Додано

Створення віртуальних просторів та ігор (Tworzenie Przestrzeni Wirtualnych i Gier)

Гірничо-Металургійна Академія в Кракові (AGH)

Бакалавр
Рівні навчання
Польська
Мови викладання
5500 EUR
Рік
09.07.2026
Закінчення реєстрації

Факультет: Інформатики

Країна/місто: Польща / Краків

Початок навчання: 01.10.2026

Тривалість навчання: 7 Семестрів

Мови викладання: Польська


Спеціалізації :
Інженерія комп’ютерних ігор

Про університет

Гірничо-Металургійна Академія в Кракові (AGH) - Логотип

Гірничо-Металургійна Академія в Кракові (AGH)

Краків/ Польща

Детальніше
Вступні вимоги
Опис спеціальності
Програма навчання
Працевлаштування

Оплата за навчання :

  • 5500 EUR за рік;
  • Одноразовий реєстраційний збір: 85 PLN (приблизно 20 EUR), якщо абітурієнтнт не планує проходити екзамен з математики;
  • Одноразовий реєстраційний збір: 100 PLN (приблизно 25 EUR), якщо абітурієнтнт планує або зобов’язаний проходити екзамен з математики;

Вступ до Гірничо-Металургійна Академія в Кракові (AGH) — з професійним супроводом від першої заявки до початку навчання. Реєстрація, підготовка до вступу, підтримка та адаптація — все в одному місці.
Telegram, Viber, WhatsApp: +380 73 073 65 43

ВСТУПНІ ВИМОГИ ДЛЯ ІНОЗЕМНИХ КАНДИДАТІВ:


Як формується рейтинг? 

1️⃣ Для абітурієнтів з документами про освіту (свідоцтво/атестат) в Україні, країн ЄС, ОЕСР та ЄАВТ рейтинг при вступі розраховується на основі балів з наступних предметів (свідоцтво або НМТ/ЗНО на базовому рівні):

  • Предмет №1: математика — базовий компонент для розрахунку вступного показника.
  • Предмет №2: предмет P1 до вибору: математика, фізика, інформатика, історія мистецтва
  • Предмет №3: предмет P2 до вибору: математика, фізика, інформатика, історія мистецтва

2️⃣ Зверніть увагу: для підвищення вступного бала абітурієнти з України, а також абітурієнти, які мають свідоцтва про здобуття середньої освіти, видані в Україні, країнах ЄС, ОЕСР або ЄАВТ, можуть скласти добровільний екзамен з математики. Екзамен проводиться дистанційно орієнтовно в середині липня.

3️⃣Кандидати з документами про освіту з інших країн, (поза України, ЄС, ОЕСР та ЄАВТ), зобов’язані скласти обов’язковий математичний іспит AGH. Результат цього іспиту враховується у вступному показнику замість результату з поглибленої математики; мінімальний результат для продовження вступної процедури — 30%.


Вимоги до знання польської мови:

Кандидати повинні обов’язково володіти офіційним документом, що підтверджує знання мови на рівні B2:

  • Сертифікат володіння польської мовою на рівні не нижче В2 виданний Panstwowa komisja do spraw poswiadczania znajomosci jezyka polskiego
  • Сертифікат, що підтверджує знання польської мови, виданий установою: European Consortium for the Certificate of Attainment in Modern Languages (ECL)
  • Сертифікат, що підтверджує знання польської мови: telc GmbH, WBT Weiterbildungs-Testsysteme GmbH (TELC);
  • Засвідчення про закінчення підготовчого курсу для вступу на навчання, про який йдеться у ст. 60 абз. 4 закону від 12 грудня 2013 р. про іноземців (Законодавчий вісник від 2024 р. поз. 769, 1222 і 1688, а також від 2025 р. поз. 619, 621 і 622), тривалістю не менше ніж 9 місяців.

❌ Сертифікат або офіційний документ, що підтверджує знання мови на рівні B2, необхідно завантажити до останнього дня реєстрації на навчання. Абітурієнти, які не нададуть відповідного документа, не будуть допущені до подальших етапів вступного процесу.


Уваги для кандидатів:

  • Наявність результатів НМТ або ЗНО для кандидатів з України розраховується на базовому рівні та не є обов’язковими. Якщо кандидат бажає отримати вищий конкурсний бал на розширеному рівні, StudyForYou Education рекомендує складати додатковий вступний онлайн-іспити з математики.
  • Кандидати з документами про освіту з інших країн (окрім України, ЄС, ОЕСР та ЄАВТ) зобов’язані отримати та завантажити до системи реєстрації рішення про визнання атестата/свідоцтва (нострифікацію) або письмову довідку від директора NAWA.
  • Дата та черговість реєстрації не впливають на зарахування — вирішальним є лише рельтат конкурсного оцінювання кандидатів. 
  • Увага! Заявки кандидатів без оплати реєстраційного збору не розглядатимуться приймальною комісією

Додаткова інформація:


Отримайте консультацію та допомогу зі вступним процесом  telegram, viber, whatsapp: +380730736543

Створення віртуальних просторів та ігор (Tworzenie Przestrzeni Wirtualnych i Gier) у Гірничо-Металургійній Академії в Кракові — це міждисциплінарна бакалаврська програма першого рівня, яка поєднує інформатику, дизайн ігор, проєктування віртуальних світів, графіку, програмування, наративний дизайн, UX / UI, 3D-моделювання та організацію виробництва ігрових продуктів. Навчання триває 6 семестрів, проводиться польською мовою у стаціонарній формі та завершується отриманням титулу ліценціата.

Спеціальність підійде абітурієнтам, які цікавляться комп’ютерними іграми, віртуальними просторами, графічним дизайном, 3D-моделюванням, програмуванням, VR / AR, сценаріями, розробкою ігрової механіки, продюсуванням ігор або роботою в креативних IT-командах. Це хороший вибір для тих, хто хоче працювати в індустрії ігор, мультимедіа, цифрового дизайну, інтерактивних технологій або створювати власні ігрові проєкти.


Переваги навчання на спеціальності

  • Програма має міждисциплінарний характер і поєднує інформатику, гуманітарні дисципліни, дизайн, мистецтво нових медіа та виробництво ігор.
  • Навчання реалізується спільно Факультетом інформатики та Гуманітарним факультетом AGH.
  • У програмі переважають інформатичні предмети, але вона також формує знання з історії ігор, естетики, композиції, мистецтва нових медіа та теорії наративу.
  • Студенти навчаються створювати сценарії, проєктувати ігрові рівні, розробляти графіку, програмувати та організовувати виробничий процес.
  • Програма містить три освітні траєкторії: графічну / мистецьку, продюсерську та програмістську.
  • Навчання орієнтоване на роботу в міждисциплінарних командах, характерних для індустрії ігор і віртуальних просторів.
  • Студенти проходять професійну практику в 4 семестрі.
  • Практика передбачена в обсязі 150 годин.
  • Практика реалізується у співпраці з компаніями індустрії ігор, мультимедійними студіями та іншими організаціями, де студент може практично пізнати етапи проєктування і виробництва ігор.
  • Навчальний план охоплює VR / AR, 3D-моделювання, фотограмметрію, штучний інтелект в іграх, програмування ігрової механіки, UX / UI, дизайн рівнів, прототипування ігрового процесу та розробку дипломного проєкту.
  • Програма враховує зростання попиту на фахівців у галузі ігор та інтерактивних цифрових середовищ.

Про спеціальність

Створення віртуальних просторів та ігор — це напрям, який готує майбутніх фахівців до роботи над цифровими іграми, інтерактивними середовищами, віртуальними просторами, мультимедійними продуктами та креативними технологічними проєктами. Програма поєднує технічні, дизайнерські, художні, психологічні та організаційні компоненти.

Студенти вивчають психофізіологію бачення, рисунок і композицію, просторові дії, комп’ютерну графіку, програмне забезпечення для моделювання, логіку, практичні основи створення комп’ютерних ігор, програмування ігор, психологію цифрових медіа, історію жанрів ігор та командну комунікацію.

У подальших семестрах програма розвиває компетенції з теорії наративу, сценарних розкадрувань, проєктування квестів, екологічного наративу, анімації, прототипування ігрового процесу, роботи з ігровими рушіями, дизайну рівнів, створення ігрових світів, технічних аспектів проєктування ігор, UX / UI, VR / AR та фотограмметрії.

Спеціалізована частина програми побудована навколо трьох траєкторій. Графічна / мистецька траєкторія розвиває навички графічного проєктування, 3D-моделювання, анімації персонажів, освітлення сцен і роботи з Unreal Engine. Продюсерська траєкторія зосереджена на управлінні виробництвом ігор, нових трендах, проєктному менеджменті, маркетингу продукту, QA-тестуванні, публікації та дистрибуції ігор. Програмістська траєкторія охоплює математику в іграх, мови програмування, програмування ігрової механіки, штучного інтелекту, VR / AR, комп’ютерної анімації та вебтехнологій.

Програма формує практичні навички, необхідні для командної роботи в індустрії ігор: від створення концепції й прототипу до розробки рівнів, графіки, механік, інтерфейсу, тестування, публікації та підготовки дипломного проєкту.

Спеціалізації / модулі / треки

Офіційний навчальний план містить три освітні траєкторії. Студент обирає одну траєкторію і реалізує всі предмети, які до неї належать.

  • Графічна / мистецька траєкторія: зосереджена на графічному проєктуванні, 3D-моделюванні, моделюванні персонажів, анімації 2D / 3D, освітленні сцен, інструментах Unreal Engine і проблемній майстерні графічного профілю.
  • Продюсерська траєкторія: охоплює нові тренди в іграх, управління виробництвом ігор, написання заявок на фінансування, управління проєктами, виробничі аспекти дизайну ігор, маркетинг продукту, QA-тестування, публікацію та дистрибуцію ігор.
  • Програмістська траєкторія: орієнтована на математику в комп’ютерних іграх, мови програмування, програмування ігрової механіки, штучного інтелекту, VR / AR, комп’ютерної анімації, вебтехнологій і проблемну майстерню програмістського профілю.

Шановні абітурієнти – на цій сторінці представлена загальна інформація про програму навчання. Зверніть увагу, що університет може вносити зміни до навчального плану. Якщо ви хочете отримати повну програму з кількістю годин, кредитами ECTS, розподілом на лекції, практичні та лабораторні заняття з детальним поясненням — а також допомогу з вступом, звертайтесь до нас:

► Telegram, Viber, WhatsApp: +380 73 073 65 43


Семестр 1

  • Психофізіологія бачення (Psychofizjologia widzenia) — 3 ECTS, обов’язковий предмет
  • Рисунок і композиція (Rysunek i kompozycja) — 2 ECTS, обов’язковий предмет
  • Просторові дії (Działania przestrzenne) — 3 ECTS, обов’язковий предмет
  • Вступ до комп’ютерної графіки (Wstęp do grafiki komputerowej) — 3 ECTS, обов’язковий предмет
  • Програмне забезпечення для моделювання (Oprogramowanie do modelowania) — 3 ECTS, обов’язковий предмет
  • Елементи логіки (Elementy logiki) — 4 ECTS, обов’язковий предмет
  • Практичні основи створення комп’ютерних ігор (Praktyczne podstawy tworzenia gier komputerowych) — 3 ECTS, обов’язковий предмет
  • Елементи програмування комп’ютерних ігор (Elementy programowania gier komputerowych) — 4 ECTS, обов’язковий предмет
  • Фізичне виховання (Wychowanie fizyczne) — 0 ECTS, обов’язковий предмет
  • Психологія комунікаційних технологій і цифрових медіа (Psychologia technologii komunikacyjnych i mediów cyfrowych) — 1 ECTS, обов’язковий предмет
  • Історія жанрів цифрових ігор (Historia gatunków gier cyfrowych) — 3 ECTS, обов’язковий предмет
  • Міжособистісна комунікація і командна робота (Komunikacja interpersonalna i praca zespołowa) — 2 ECTS, обов’язковий предмет

Семестр 2

  • Внутрішня і зовнішня комунікація в ігровій студії (Komunikacja wewnętrzna i zewnętrzna w studiu growym) — 1 ECTS, обов’язковий предмет
  • Теорія наративу (Teoria narracji) — 3 ECTS, обов’язковий предмет
  • Сторіборд: створення розкадрувань і аніматиків (Storyboard: tworzenie scenorysów i animatików) — 2 ECTS, обов’язковий предмет
  • Проєктування квестів (Projektowanie questów) — 2 ECTS, обов’язковий предмет
  • Проєктування середовищного наративу (Projektowanie narracji środowiskowej) — 2 ECTS, обов’язковий предмет
  • Анімація (Animacja) — 4 ECTS, обов’язковий предмет
  • Прототипування ігрового процесу I (Prototypowanie rozgrywki I) — 3 ECTS, обов’язковий предмет
  • Вступ до ігрових рушіїв (Wprowadzenie do silników gier) — 4 ECTS, обов’язковий предмет
  • Проєктування рівнів ігор I (Projektowanie poziomów gier I) — 4 ECTS, обов’язковий предмет
  • Створення ігрових світів у цифрових іграх (Światotwórstwo w grach cyfrowych) — 2 ECTS, обов’язковий предмет
  • Теоретичні аспекти проєктування ігор (Aspekty teoretyczne projektowania gier) — 1 ECTS, обов’язковий предмет
  • Цифрова гігієна (Higiena cyfrowa) — 1 ECTS, обов’язковий предмет
  • Фізичне виховання (Wychowanie fizyczne) — 0 ECTS, обов’язковий предмет

Предмети до вибору

Студент обирає одну іноземну мову з групи.

  • Англійська мова B2 — обов’язковий курс 135 годин, семестр 1/3 (Język angielski B-2 - kurs obowiązkowy 135 godzin semestr 1/3) — 0 ECTS, предмет до вибору
  • Німецька мова B2 — обов’язковий курс 135 годин, семестр 1/3 (Język niemiecki B-2- kurs obowiązkowy 135 godzin- semestr 1/3) — 0 ECTS, предмет до вибору
  • Французька мова B2 — обов’язковий курс 135 годин, семестр 1/3 (Język francuski B-2- kurs obowiązkowy 135 godzin- semestr 1/3) — 0 ECTS, предмет до вибору
  • Російська мова B2 — обов’язковий курс 135 годин, семестр 1/3 (Język rosyjski B-2- kurs obowiązkowy 135 godzin- semestr 1/3) — 0 ECTS, предмет до вибору
  • Іспанська мова B2 — обов’язковий курс 135 годин, семестр 1/3 (Język hiszpański B-2- kurs obowiązkowy 135 godzin- semestr 1/3) — 0 ECTS, предмет до вибору

Семестр 3

  • Проєктування інтерфейсів для ігор (Projektowanie interfesjów do gier) — 2 ECTS, обов’язковий предмет
  • Проєктування рівнів ігор II (Projektowanie poziomów gier II) — 4 ECTS, обов’язковий предмет
  • Проєктування ігор — технічні аспекти (Projektowanie gier - aspekty techniczne) — 3 ECTS, обов’язковий предмет
  • Проєктування інтерфейсу користувача UI I (Projektowanie interfejsu użytkownika (UI) I) — 1 ECTS, обов’язковий предмет
  • Проєктування досвіду користувача UX I (Projektowanie doświadczeń użytkownika (UX) I) — 2 ECTS, обов’язковий предмет
  • Ігри VR і AR (Gry VR i AR) — 4 ECTS, обов’язковий предмет
  • Фотограмметрія в 3D-моделюванні (Fotogrametria w modelowaniu 3D) — 3 ECTS, обов’язковий предмет
  • Філософія і культура цифрових ігор (Filozofia i kultura gier cyfrowych) — 2 ECTS, обов’язковий предмет
  • Фізичне виховання (Wychowanie fizyczne) — 0 ECTS, обов’язковий предмет

Предмети до вибору

Студент обирає одну іноземну мову з групи.

  • Англійська мова B2 — обов’язковий курс 135 годин, семестр 2/3 (Język angielski B-2- kurs obowiązkowy 135 godzin- semestr 2/3) — 0 ECTS, предмет до вибору
  • Німецька мова B2 — обов’язковий курс 135 годин, семестр 2/3 (Język niemiecki B-2- kurs obowiązkowy 135 godzin- semestr 2/3) — 0 ECTS, предмет до вибору
  • Французька мова B2 — обов’язковий курс 135 годин, семестр 2/3 (Język francuski B-2- kurs obowiązkowy 135 godzin- semestr 2/3) — 0 ECTS, предмет до вибору
  • Російська мова B2 — обов’язковий курс 135 годин, семестр 2/3 (Język rosyjski B-2- kurs obowiązkowy 135 godzin- semestr 2/3) — 0 ECTS, предмет до вибору
  • Іспанська мова B2 — обов’язковий курс 135 годин, семестр 2/3 (Język hiszpański B-2- kurs obowiązkowy 135 godzin- semestr 2/3) — 0 ECTS, предмет до вибору

Модуль до вибору

Студент обирає одну траєкторію і реалізує всі предмети, які до неї належать.

  • Графічна / мистецька траєкторія (Ścieżka graficzna(artystyczna)) — 10 ECTS, модуль до вибору
  • Графічне проєктування (Projektowanie graficzne) — 4 ECTS, предмет у межах модуля
  • 3D-моделювання (Modelowanie 3D) — 4 ECTS, предмет у межах модуля
  • Програмне забезпечення для 3D-моделювання (Oprogramowanie do modelowania 3D) — 2 ECTS, предмет у межах модуля
  • Продюсерська траєкторія (Ścieżka producencka) — 10 ECTS, модуль до вибору
  • Нові тренди в іграх (Nowe trendy w grach) — 3 ECTS, предмет у межах модуля
  • Управління виробництвом ігор I (Zarządzanie produkcją gier I) — 4 ECTS, предмет у межах модуля
  • Написання заявок на фінансування (Pisanie wniosków o dofinansowanie) — 1 ECTS, предмет у межах модуля
  • Управління проєктом (Zarządzanie projektem) — 2 ECTS, предмет у межах модуля
  • Програмістська траєкторія (Ścieżka programistyczna) — 10 ECTS, модуль до вибору
  • Математика в комп’ютерних іграх (Matematyka w grach komputerowych) — 4 ECTS, предмет у межах модуля
  • Мови програмування (Języki programowania) — 4 ECTS, предмет у межах модуля
  • Програмування ігрової механіки (Programowanie mechaniki gry) — 2 ECTS, предмет у межах модуля

Семестр 4

  • Проєктування інтерфейсу користувача UI II (Projektowanie interfejsu użytkownika (UI) II) — 2 ECTS, обов’язковий предмет
  • Проєктування досвіду користувача UX II (Projektowanie doświadczeń użytkownika (UX) II) — 2 ECTS, обов’язковий предмет
  • Проєктування рівнів ігор III (Projektowanie poziomów gier III) — 4 ECTS, обов’язковий предмет
  • Прототипування ігрового процесу II (Prototypowanie rozgrywki II) — 2 ECTS, обов’язковий предмет
  • Дизайн-мислення (Design Thinking) — 1 ECTS, обов’язковий предмет
  • Штучний інтелект в іграх (Sztuczna inteligencja w grach) — 2 ECTS, обов’язковий предмет
  • Професійна практика (Praktyka zawodowa) — 6 ECTS, обов’язковий предмет

Предмети до вибору

Студент обирає одну іноземну мову з групи.

  • Англійська мова B2 — обов’язковий курс 135 годин, семестр 3/3 (Język angielski B-2- kurs obowiązkowy 135 godzin- semestr 3/3) — 6 ECTS, предмет до вибору
  • Німецька мова B2 — обов’язковий курс 135 годин, семестр 3/3 (Język niemiecki B-2- kurs obowiązkowy 135 godzin- semestr 3/3) — 6 ECTS, предмет до вибору
  • Французька мова B2 — обов’язковий курс 135 годин, семестр 3/3 (Język francuski B-2- kurs obowiązkowy 135 godzin- semestr 3/3) — 6 ECTS, предмет до вибору
  • Російська мова B2 — обов’язковий курс 135 годин, семестр 3/3 (Język rosyjski B-2- kurs obowiązkowy 135 godzin- semestr 3/3) — 6 ECTS, предмет до вибору
  • Іспанська мова B2 — обов’язковий курс 135 годин, семестр 3/3 (Język hiszpański B-2- kurs obowiązkowy 135 godzin- semestr 3/3) — 6 ECTS, предмет до вибору

Модуль до вибору

Студент обирає одну траєкторію і реалізує предмет, який до неї належить.

  • Графічна / мистецька траєкторія (Ścieżka graficzna (artystyczna)) — 4 ECTS, модуль до вибору
  • Моделювання 3D-персонажів (Modelowanie postaci 3D) — 4 ECTS, предмет у межах модуля
  • Продюсерська траєкторія (Ścieżka producencka) — 4 ECTS, модуль до вибору
  • Проєктування ігор — виробничі аспекти (Projektowanie gier - aspekty produkcyjne) — 4 ECTS, предмет у межах модуля
  • Програмістська траєкторія (Ścieżka programistyczna) — 4 ECTS, модуль до вибору
  • Програмування штучного інтелекту (Programowanie sztucznej inteligencji) — 4 ECTS, предмет у межах модуля

Семестр 5

  • Проєктування та інженерія звуку (Projektowanie i inżynieria dźwięku) — 4 ECTS, обов’язковий предмет
  • Програмування blueprint-діаграм (Programowanie diagramów blueprint) — 4 ECTS, обов’язковий предмет
  • Комп’ютерні архітектури для ігор (Architektury komputerowe dla gier) — 2 ECTS, обов’язковий предмет
  • Методи симуляції в комп’ютерних іграх (Metody symulacji w grach komputerowych) — 4 ECTS, обов’язковий предмет
  • Питання теорії мистецтва (Zagadnienia teorii sztuki) — 2 ECTS, обов’язковий предмет
  • Охорона інтелектуальної власності (Ochrona własności intelektualnej) — 2 ECTS, обов’язковий предмет

Модуль до вибору

Студент обирає одну траєкторію і реалізує всі предмети, які до неї належать.

  • Графічна / мистецька траєкторія (Ścieżka graficzna(artystyczna)) — 10 ECTS, модуль до вибору
  • Анімація персонажів 2D / 3D (Animacja postaci 2D/3D) — 3 ECTS, предмет у межах модуля
  • Інструменти для анімації Unreal Engine (Narzędzia do animacji Unreal Engine) — 3 ECTS, предмет у межах модуля
  • Методи освітлення сцени (Metody oświetlania sceny) — 4 ECTS, предмет у межах модуля
  • Продюсерська траєкторія (Ścieżka producencka) — 10 ECTS, модуль до вибору
  • Маркетинг продукту з елементами підприємництва (Marketing produktu z elementami przedsiębiorczości) — 4 ECTS, предмет у межах модуля
  • Тестування QA і GUR (Testowanie QA i GUR) — 2 ECTS, предмет у межах модуля
  • Публікація і дистрибуція ігор (Publikacja i dystrybucja gier) — 2 ECTS, предмет у межах модуля
  • Управління виробництвом ігор II (Zarządzanie produkcją gier II) — 2 ECTS, предмет у межах модуля
  • Програмістська траєкторія (Ścieżka programistyczna) — 10 ECTS, модуль до вибору
  • Програмування VR і AR (Programowanie VR i AR) — 3 ECTS, предмет у межах модуля
  • Програмування комп’ютерної анімації (Programowanie animacji komputerowej) — 3 ECTS, предмет у межах модуля
  • Технології вебпрограмування (Technologie programowania webowego) — 4 ECTS, предмет у межах модуля

Семестр 6

Предмети до вибору

Студент обирає один предмет із групи.

  • Предмет із бази UBPO (UBPO) — 2 ECTS, предмет до вибору
  • Предмет із бази UBPO (UBPO) — 2 ECTS, предмет до вибору

Предмети до вибору

Студент обирає три предмети з чотирьох.

  • Програмування комп’ютерної графіки (Programowanie grafiki komputerowej) — 4 ECTS, предмет до вибору
  • Вступ до програмування мобільних пристроїв (Wstęp do programowania urządzeń mobilnych) — 4 ECTS, предмет до вибору
  • Основи мережевих багатокористувацьких ігор (Podstawy sieciowych gier wieloosobowych) — 4 ECTS, предмет до вибору
  • Аналіз і критика мистецтва нових медіа (Analiza i krytyka sztuki nowych mediów) — 4 ECTS, предмет до вибору

Предмети до вибору

Студент обирає один предмет із групи.

  • Теорія задоволення в іграх (Theory of Fun in Games) — 4 ECTS, предмет до вибору
  • Предмет із бази UBPO (UBPO) — 4 ECTS, предмет до вибору

Модуль до вибору

Студент обирає одну траєкторію і реалізує предмет, який до неї належить.

  • Графічна / мистецька траєкторія (Ścieżka graficzna (artystyczna)) — 4 ECTS, модуль до вибору
  • Проблемна майстерня — графічна / мистецька траєкторія (Pracownia problemowa - ścieżka graficzna (artystyczna)) — 4 ECTS, предмет у межах модуля
  • Продюсерська траєкторія (Ścieżka producencka) — 4 ECTS, модуль до вибору
  • Проблемна майстерня — продюсерська траєкторія (Pracownia problemowa - ścieżka producencka) — 4 ECTS, предмет у межах модуля
  • Програмістська траєкторія (Ścieżka programistyczna) — 4 ECTS, модуль до вибору
  • Проблемна майстерня — програмістська траєкторія (Pracownia problemowa - ścieżka programistyczna) — 4 ECTS, предмет у межах модуля
  • Дипломний проєкт (Projekt dyplomowy) — 10 ECTS, обов’язковий предмет

Можливості працевлаштування:

Після завершення навчання випускник може працювати як:

  • дизайнер комп’ютерних ігор;
  • дизайнер ігрових рівнів;
  • сценарист ігор;
  • наративний дизайнер;
  • дизайнер UX / UI для ігор;
  • розробник ігрової механіки;
  • програміст комп’ютерних ігор;
  • програміст VR / AR-рішень;
  • програміст штучного інтелекту в іграх;
  • 3D-моделер;
  • аніматор 2D / 3D;
  • дизайнер віртуальних просторів;
  • фахівець із прототипування ігрового процесу;
  • тестувальник ігор;
  • координатор ігрового проєкту;
  • продюсер ігрового продукту;
  • фахівець із публікації та дистрибуції ігор;
  • фахівець із маркетингу ігрового продукту;
  • дизайнер мультимедійних застосунків;
  • розробник інтерактивних цифрових середовищ.

Випускники можуть працювати:

  • у студіях розробки комп’ютерних ігор;
  • у компаніях індустрії gamedev;
  • у мультимедійних студіях;
  • у студіях VR / AR;
  • у компаніях, що створюють інтерактивні цифрові продукти;
  • у командах розробки мобільних ігор;
  • у відділах UX / UI-дизайну;
  • у студіях 3D-графіки та анімації;
  • у компаніях, що займаються віртуальними просторами;
  • у креативних IT-командах;
  • у командах тестування цифрових продуктів;
  • у продакшн-командах ігрових студій;
  • у маркетингових командах ігрових продуктів;
  • у власних стартапах у сфері ігор, мультимедіа або інтерактивних технологій;
  • як незалежні розробники, дизайнери або консультанти з ігрових проєктів.

Робота для вас:

Про університет

Гірничо-Металургійна Академія в Кракові (AGH) - Логотип

Гірничо-Металургійна Академія в Кракові (AGH)

Краків/ Польща

Детальніше

Для абітурієнта

Для абітурієнта

2300 €/Рік

Інформатика (San-bs-pl-Informatyka)

Суспільна Академія Наук у Варшаві (SAN)

Країна/місто:  Польща/Варшава

Мови викладання:  Польська

Бакалавр (6 Семестрів)

2300 €/Рік

Інформатика (Vistula-bs-pl-Informatyka)

Академія Фінансів та Бізнесу Vistula у Варшаві (Vistula University)

Країна/місто:  Польща/Варшава

Мови викладання:  Польська

Бакалавр (6 Семестрів)

1200 €/Рік

Інформатика (UPkr-bs-pl-Informatyka)

Університет ім. Комісії Національної Освіти в Кракові (UKEN)

Країна/місто:  Польща/Краків

Мови викладання:  Польська

Бакалавр (6 Семестрів)

2500 €/Рік

Інформатика/ІТ (Код: 521)

Техніко-Мистецька Академія прикладних наук у Варшаві

Країна/місто:  Польща/Варшава

Мови викладання:  Англійська

Бакалавр (6 Семестрів)

2350 €/Рік

Інформатика (UMCS-bs-pl-Informatyka)

Університет Марії Кюрі-Склодовської в Любліні (UMCS)

Країна/місто:  Польща/Люблін

Мови викладання:  Польська

Бакалавр (6 Семестрів)