Додано

Создание виртуальных пространств и игр (Tworzenie Przestrzeni Wirtualnych i Gier)

Горно-металлургическая академия в Кракове (AGH)

Бакалавр
Уровень обучения
Польский
Языки обучения:
5500 EUR
Год
09.07.2026
Окончание регистрации

Факультет : Информатики

Страна/город: : Польша / Краков

Начало обучения: 01.10.2026

Длительность обучения: 7 Семестров

Языки обучения:: Польский


Специализации:
Инженерия компьютерных игр

О униерситете

Горно-металлургическая Академия в Кракове (AGH) - Логотип

Горно-металлургическая академия в Кракове (AGH)

Краков/ Польша

Подробнее
Вступительные требования
Описание специальности
Программа обучения
Трудоустройство

Оплата за обучение:

  • 5500 EUR в год;
  • Единоразовый регистрационный сбор: 85 PLN, примерно 20 EUR, если абитуриент не планирует сдавать экзамен по математике;
  • Единоразовый регистрационный сбор: 100 PLN, примерно 25 EUR, если абитуриент планирует или обязан сдавать экзамен по математике;

Поступление в Горно-металлургическую академию в Кракове (AGH) — с профессиональным сопровождением от первой заявки до начала обучения. Регистрация, подготовка к поступлению, поддержка и адаптация — всё в одном месте.

Telegram, Viber, WhatsApp: +380 73 073 65 43

ВСТУПИТЕЛЬНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ ДЛЯ ИНОСТРАННЫХ КАНДИДАТОВ:


Как формируется рейтинг?

1️⃣ Для абитуриентов с документами об образовании — свидетельством/аттестатом, выданным в Украине, странах ЕС, ОЭСР или ЕАСТ, — рейтинг при поступлении рассчитывается на основе баллов по следующим предметам: свидетельство/аттестат или НМТ/ЗНО на базовом уровне.

  • Предмет №1: математика — базовый компонент для расчёта вступительного показателя.
  • Предмет №2: предмет P1 на выбор: математика, физика или информатика.
  • Предмет №3: предмет P2 на выбор: математика, физика, информатика или иностранный язык.

2️⃣ Обратите внимание: для повышения вступительного балла абитуриенты из Украины, а также абитуриенты, имеющие свидетельства о получении среднего образования, выданные в Украине, странах ЕС, ОЭСР или ЕАСТ, могут сдать добровольный экзамен по математике. Экзамен проводится дистанционно ориентировочно в середине июля.

3️⃣ Кандидаты с документами об образовании из других стран — кроме Украины, стран ЕС, ОЭСР и ЕАСТ — обязаны сдать обязательный математический экзамен AGH. Результат этого экзамена учитывается во вступительном показателе вместо результата по углублённой математике; минимальный результат для продолжения вступительной процедуры — 30%.


Требования к знанию польского языка

Кандидаты должны обязательно иметь официальный документ, подтверждающий знание польского языка на уровне B2:

  • сертификат владения польским языком на уровне не ниже B2, выданный Państwowa Komisja do spraw Poświadczania Znajomości Języka Polskiego;
  • сертификат, подтверждающий знание польского языка, выданный организацией European Consortium for the Certificate of Attainment in Modern Languages (ECL);
  • сертификат, подтверждающий знание польского языка, выданный telc GmbH, WBT Weiterbildungs-Testsysteme GmbH (TELC);
  • подтверждение об окончании подготовительного курса для поступления на обучение, о котором говорится в ст. 60 абз. 4 закона от 12 декабря 2013 г. об иностранцах, продолжительностью не менее 9 месяцев.

❌ Сертификат или официальный документ, подтверждающий знание языка на уровне B2, необходимо загрузить до последнего дня регистрации на обучение. Абитуриенты, которые не предоставят соответствующий документ, не будут допущены к дальнейшим этапам вступительного процесса.


Примечания для кандидатов:

  • Наличие результатов НМТ или ЗНО для кандидатов из Украины рассчитывается на базовом уровне и не является обязательным. Если кандидат хочет получить более высокий конкурсный балл на расширенном уровне, StudyForYou Education рекомендует сдавать дополнительный вступительный онлайн-экзамен по математике.
  • Кандидаты с документами об образовании из других стран — кроме Украины, стран ЕС, ОЭСР и ЕАСТ — обязаны получить и загрузить в регистрационную систему решение о признании аттестата/свидетельства — нострификацию — или письменную справку от директора NAWA.
  • Дата и очередность регистрации не влияют на зачисление — решающим является только результат конкурсного оценивания кандидатов.
  • Внимание! Заявки кандидатов без оплаты регистрационного сбора не будут рассматриваться приёмной комиссией.

Дополнительная информация:


Получите консультацию и помощь со вступительным процессом

► Telegram, Viber, WhatsApp: +380 73 073 65 43.

Создание виртуальных пространств и игр (Tworzenie Przestrzeni Wirtualnych i Gier) в Горно-Металлургической Академии в Кракове — это междисциплинарная бакалаврская программа первого уровня, которая объединяет информатику, дизайн игр, проектирование виртуальных миров, графику, программирование, нарративный дизайн, UX / UI, 3D-моделирование и организацию производства игровых продуктов. Обучение длится 6 семестров, проводится на польском языке в стационарной форме и завершается получением титула лиценциата.

Специальность подойдёт абитуриентам, которые интересуются компьютерными играми, виртуальными пространствами, графическим дизайном, 3D-моделированием, программированием, VR / AR, сценариями, разработкой игровой механики, продюсированием игр или работой в креативных IT-командах. Это хороший выбор для тех, кто хочет работать в индустрии игр, мультимедиа, цифрового дизайна, интерактивных технологий или создавать собственные игровые проекты.


Преимущества обучения на специальности

  • Программа имеет междисциплинарный характер и объединяет информатику, гуманитарные дисциплины, дизайн, искусство новых медиа и производство игр.
  • Обучение реализуется совместно Факультетом информатики и Гуманитарным факультетом AGH.
  • В программе преобладают информатические предметы, но она также формирует знания по истории игр, эстетике, композиции, искусству новых медиа и теории нарратива.
  • Студенты учатся создавать сценарии, проектировать игровые уровни, разрабатывать графику, программировать и организовывать производственный процесс.
  • Программа содержит три образовательные траектории: графическую / художественную, продюсерскую и программистскую.
  • Обучение ориентировано на работу в междисциплинарных командах, характерных для индустрии игр и виртуальных пространств.
  • Студенты проходят профессиональную практику в 4 семестре.
  • Практика предусмотрена в объёме 150 часов.
  • Практика реализуется в сотрудничестве с компаниями игровой индустрии, мультимедийными студиями и другими организациями, где студент может практически изучить этапы проектирования и производства игр.
  • Учебный план охватывает VR / AR, 3D-моделирование, фотограмметрию, искусственный интеллект в играх, программирование игровой механики, UX / UI, дизайн уровней, прототипирование игрового процесса и разработку дипломного проекта.
  • Программа учитывает рост спроса на специалистов в области игр и интерактивных цифровых сред.

О специальности

Создание виртуальных пространств и игр — это направление, которое готовит будущих специалистов к работе над цифровыми играми, интерактивными средами, виртуальными пространствами, мультимедийными продуктами и креативными технологическими проектами. Программа объединяет технические, дизайнерские, художественные, психологические и организационные компоненты.

Студенты изучают психофизиологию зрения, рисунок и композицию, пространственные действия, компьютерную графику, программное обеспечение для моделирования, логику, практические основы создания компьютерных игр, программирование игр, психологию цифровых медиа, историю жанров игр и командную коммуникацию.

В последующих семестрах программа развивает компетенции по теории нарратива, сценарным раскадровкам, проектированию квестов, экологическому нарративу, анимации, прототипированию игрового процесса, работе с игровыми движками, дизайну уровней, созданию игровых миров, техническим аспектам проектирования игр, UX / UI, VR / AR и фотограмметрии.

Специализированная часть программы построена вокруг трёх траекторий. Графическая / художественная траектория развивает навыки графического проектирования, 3D-моделирования, моделирования персонажей, анимации 2D / 3D, освещения сцен и работы с Unreal Engine. Продюсерская траектория сосредоточена на управлении производством игр, новых трендах, проектном менеджменте, маркетинге продукта, QA-тестировании, публикации и дистрибуции игр. Программистская траектория охватывает математику в играх, языки программирования, программирование игровой механики, искусственного интеллекта, VR / AR, компьютерной анимации и веб-технологий.

Программа формирует практические навыки, необходимые для командной работы в индустрии игр: от создания концепции и прототипа до разработки уровней, графики, механик, интерфейса, тестирования, публикации и подготовки дипломного проекта.

Специализации / модули / треки

Официальный учебный план содержит три образовательные траектории. Студент выбирает одну траекторию и реализует все предметы, которые к ней относятся.

  • Графическая / художественная траектория: сосредоточена на графическом проектировании, 3D-моделировании, моделировании персонажей, анимации 2D / 3D, освещении сцен, инструментах Unreal Engine и проблемной мастерской графического профиля.
  • Продюсерская траектория: охватывает новые тренды в играх, управление производством игр, написание заявок на финансирование, управление проектами, производственные аспекты дизайна игр, маркетинг продукта, QA-тестирование, публикацию и дистрибуцию игр.
  • Программистская траектория: ориентирована на математику в компьютерных играх, языки программирования, программирование игровой механики, искусственного интеллекта, VR / AR, компьютерной анимации, веб-технологий и проблемную мастерскую программистского профиля.

Уважаемые абитуриенты — на этой странице представлена общая информация о программе обучения. Обратите внимание, что университет может вносить изменения в учебный план. Если вы хотите получить полную программу с количеством часов, кредитами ECTS, распределением на лекции, практические и лабораторные занятия с подробным пояснением, а также помощь с поступлением — обращайтесь к нам:

► Telegram, Viber, WhatsApp: +380 73 073 65 43

Семестр 1

  • Психофизиология зрения (Psychofizjologia widzenia) — 3 ECTS, обязательный предмет
  • Рисунок и композиция (Rysunek i kompozycja) — 2 ECTS, обязательный предмет
  • Пространственные действия (Działania przestrzenne) — 3 ECTS, обязательный предмет
  • Введение в компьютерную графику (Wstęp do grafiki komputerowej) — 3 ECTS, обязательный предмет
  • Программное обеспечение для моделирования (Oprogramowanie do modelowania) — 3 ECTS, обязательный предмет
  • Элементы логики (Elementy logiki) — 4 ECTS, обязательный предмет
  • Практические основы создания компьютерных игр (Praktyczne podstawy tworzenia gier komputerowych) — 3 ECTS, обязательный предмет
  • Элементы программирования компьютерных игр (Elementy programowania gier komputerowych) — 4 ECTS, обязательный предмет
  • Физическое воспитание (Wychowanie fizyczne) — 0 ECTS, обязательный предмет
  • Психология коммуникационных технологий и цифровых медиа (Psychologia technologii komunikacyjnych i mediów cyfrowych) — 1 ECTS, обязательный предмет
  • История жанров цифровых игр (Historia gatunków gier cyfrowych) — 3 ECTS, обязательный предмет
  • Межличностная коммуникация и командная работа (Komunikacja interpersonalna i praca zespołowa) — 2 ECTS, обязательный предмет

Семестр 2

  • Внутренняя и внешняя коммуникация в игровой студии (Komunikacja wewnętrzna i zewnętrzna w studiu growym) — 1 ECTS, обязательный предмет
  • Теория нарратива (Teoria narracji) — 3 ECTS, обязательный предмет
  • Сториборд: создание раскадровок и аниматиков (Storyboard: tworzenie scenorysów i animatików) — 2 ECTS, обязательный предмет
  • Проектирование квестов (Projektowanie questów) — 2 ECTS, обязательный предмет
  • Проектирование средового нарратива (Projektowanie narracji środowiskowej) — 2 ECTS, обязательный предмет
  • Анимация (Animacja) — 4 ECTS, обязательный предмет
  • Прототипирование игрового процесса I (Prototypowanie rozgrywki I) — 3 ECTS, обязательный предмет
  • Введение в игровые движки (Wprowadzenie do silników gier) — 4 ECTS, обязательный предмет
  • Проектирование уровней игр I (Projektowanie poziomów gier I) — 4 ECTS, обязательный предмет
  • Создание игровых миров в цифровых играх (Światotwórstwo w grach cyfrowych) — 2 ECTS, обязательный предмет
  • Теоретические аспекты проектирования игр (Aspekty teoretyczne projektowania gier) — 1 ECTS, обязательный предмет
  • Цифровая гигиена (Higiena cyfrowa) — 1 ECTS, обязательный предмет
  • Физическое воспитание (Wychowanie fizyczne) — 0 ECTS, обязательный предмет

Предметы на выбор

Студент выбирает один иностранный язык из группы.

  • Английский язык B2 — обязательный курс 135 часов, семестр 1/3 (Język angielski B-2 - kurs obowiązkowy 135 godzin semestr 1/3) — 0 ECTS, предмет на выбор
  • Немецкий язык B2 — обязательный курс 135 часов, семестр 1/3 (Język niemiecki B-2- kurs obowiązkowy 135 godzin- semestr 1/3) — 0 ECTS, предмет на выбор
  • Французский язык B2 — обязательный курс 135 часов, семестр 1/3 (Język francuski B-2- kurs obowiązkowy 135 godzin- semestr 1/3) — 0 ECTS, предмет на выбор
  • Русский язык B2 — обязательный курс 135 часов, семестр 1/3 (Język rosyjski B-2- kurs obowiązkowy 135 godzin- semestr 1/3) — 0 ECTS, предмет на выбор
  • Испанский язык B2 — обязательный курс 135 часов, семестр 1/3 (Język hiszpański B-2- kurs obowiązkowy 135 godzin- semestr 1/3) — 0 ECTS, предмет на выбор

Семестр 3

  • Проектирование интерфейсов для игр (Projektowanie interfesjów do gier) — 2 ECTS, обязательный предмет
  • Проектирование уровней игр II (Projektowanie poziomów gier II) — 4 ECTS, обязательный предмет
  • Проектирование игр — технические аспекты (Projektowanie gier - aspekty techniczne) — 3 ECTS, обязательный предмет
  • Проектирование пользовательского интерфейса UI I (Projektowanie interfejsu użytkownika (UI) I) — 1 ECTS, обязательный предмет
  • Проектирование пользовательского опыта UX I (Projektowanie doświadczeń użytkownika (UX) I) — 2 ECTS, обязательный предмет
  • Игры VR и AR (Gry VR i AR) — 4 ECTS, обязательный предмет
  • Фотограмметрия в 3D-моделировании (Fotogrametria w modelowaniu 3D) — 3 ECTS, обязательный предмет
  • Философия и культура цифровых игр (Filozofia i kultura gier cyfrowych) — 2 ECTS, обязательный предмет
  • Физическое воспитание (Wychowanie fizyczne) — 0 ECTS, обязательный предмет

Предметы на выбор

Студент выбирает один иностранный язык из группы.

  • Английский язык B2 — обязательный курс 135 часов, семестр 2/3 (Język angielski B-2- kurs obowiązkowy 135 godzin- semestr 2/3) — 0 ECTS, предмет на выбор
  • Немецкий язык B2 — обязательный курс 135 часов, семестр 2/3 (Język niemiecki B-2- kurs obowiązkowy 135 godzin- semestr 2/3) — 0 ECTS, предмет на выбор
  • Французский язык B2 — обязательный курс 135 часов, семестр 2/3 (Język francuski B-2- kurs obowiązkowy 135 godzin- semestr 2/3) — 0 ECTS, предмет на выбор
  • Русский язык B2 — обязательный курс 135 часов, семестр 2/3 (Język rosyjski B-2- kurs obowiązkowy 135 godzin- semestr 2/3) — 0 ECTS, предмет на выбор
  • Испанский язык B2 — обязательный курс 135 часов, семестр 2/3 (Język hiszpański B-2- kurs obowiązkowy 135 godzin- semestr 2/3) — 0 ECTS, предмет на выбор

Модуль на выбор

Студент выбирает одну траекторию и изучает все предметы, которые к ней относятся.

  • Графическая / художественная траектория (Ścieżka graficzna(artystyczna)) — 10 ECTS, модуль на выбор
  • Графическое проектирование (Projektowanie graficzne) — 4 ECTS, предмет в рамках модуля
  • 3D-моделирование (Modelowanie 3D) — 4 ECTS, предмет в рамках модуля
  • Программное обеспечение для 3D-моделирования (Oprogramowanie do modelowania 3D) — 2 ECTS, предмет в рамках модуля
  • Продюсерская траектория (Ścieżka producencka) — 10 ECTS, модуль на выбор
  • Новые тренды в играх (Nowe trendy w grach) — 3 ECTS, предмет в рамках модуля
  • Управление производством игр I (Zarządzanie produkcją gier I) — 4 ECTS, предмет в рамках модуля
  • Написание заявок на финансирование (Pisanie wniosków o dofinansowanie) — 1 ECTS, предмет в рамках модуля
  • Управление проектом (Zarządzanie projektem) — 2 ECTS, предмет в рамках модуля
  • Программистская траектория (Ścieżka programistyczna) — 10 ECTS, модуль на выбор
  • Математика в компьютерных играх (Matematyka w grach komputerowych) — 4 ECTS, предмет в рамках модуля
  • Языки программирования (Języki programowania) — 4 ECTS, предмет в рамках модуля
  • Программирование игровой механики (Programowanie mechaniki gry) — 2 ECTS, предмет в рамках модуля

Семестр 4

  • Проектирование пользовательского интерфейса UI II (Projektowanie interfejsu użytkownika (UI) II) — 2 ECTS, обязательный предмет
  • Проектирование пользовательского опыта UX II (Projektowanie doświadczeń użytkownika (UX) II) — 2 ECTS, обязательный предмет
  • Проектирование уровней игр III (Projektowanie poziomów gier III) — 4 ECTS, обязательный предмет
  • Прототипирование игрового процесса II (Prototypowanie rozgrywki II) — 2 ECTS, обязательный предмет
  • Дизайн-мышление (Design Thinking) — 1 ECTS, обязательный предмет
  • Искусственный интеллект в играх (Sztuczna inteligencja w grach) — 2 ECTS, обязательный предмет
  • Профессиональная практика (Praktyka zawodowa) — 6 ECTS, обязательный предмет

Предметы на выбор

Студент выбирает один иностранный язык из группы.

  • Английский язык B2 — обязательный курс 135 часов, семестр 3/3 (Język angielski B-2- kurs obowiązkowy 135 godzin- semestr 3/3) — 6 ECTS, предмет на выбор
  • Немецкий язык B2 — обязательный курс 135 часов, семестр 3/3 (Język niemiecki B-2- kurs obowiązkowy 135 godzin- semestr 3/3) — 6 ECTS, предмет на выбор
  • Французский язык B2 — обязательный курс 135 часов, семестр 3/3 (Język francuski B-2- kurs obowiązkowy 135 godzin- semestr 3/3) — 6 ECTS, предмет на выбор
  • Русский язык B2 — обязательный курс 135 часов, семестр 3/3 (Język rosyjski B-2- kurs obowiązkowy 135 godzin- semestr 3/3) — 6 ECTS, предмет на выбор
  • Испанский язык B2 — обязательный курс 135 часов, семестр 3/3 (Język hiszpański B-2- kurs obowiązkowy 135 godzin- semestr 3/3) — 6 ECTS, предмет на выбор

Модуль на выбор

Студент выбирает одну траекторию и изучает предмет, который к ней относится.

  • Графическая / художественная траектория (Ścieżka graficzna (artystyczna)) — 4 ECTS, модуль на выбор
  • Моделирование 3D-персонажей (Modelowanie postaci 3D) — 4 ECTS, предмет в рамках модуля
  • Продюсерская траектория (Ścieżka producencka) — 4 ECTS, модуль на выбор
  • Проектирование игр — производственные аспекты (Projektowanie gier - aspekty produkcyjne) — 4 ECTS, предмет в рамках модуля
  • Программистская траектория (Ścieżka programistyczna) — 4 ECTS, модуль на выбор
  • Программирование искусственного интеллекта (Programowanie sztucznej inteligencji) — 4 ECTS, предмет в рамках модуля

Семестр 5

  • Проектирование и инженерия звука (Projektowanie i inżynieria dźwięku) — 4 ECTS, обязательный предмет
  • Программирование blueprint-диаграмм (Programowanie diagramów blueprint) — 4 ECTS, обязательный предмет
  • Компьютерные архитектуры для игр (Architektury komputerowe dla gier) — 2 ECTS, обязательный предмет
  • Методы симуляции в компьютерных играх (Metody symulacji w grach komputerowych) — 4 ECTS, обязательный предмет
  • Вопросы теории искусства (Zagadnienia teorii sztuki) — 2 ECTS, обязательный предмет
  • Охрана интеллектуальной собственности (Ochrona własności intelektualnej) — 2 ECTS, обязательный предмет

Модуль на выбор

Студент выбирает одну траекторию и изучает все предметы, которые к ней относятся.

  • Графическая / художественная траектория (Ścieżka graficzna(artystyczna)) — 10 ECTS, модуль на выбор
  • Анимация персонажей 2D / 3D (Animacja postaci 2D/3D) — 3 ECTS, предмет в рамках модуля
  • Инструменты для анимации Unreal Engine (Narzędzia do animacji Unreal Engine) — 3 ECTS, предмет в рамках модуля
  • Методы освещения сцены (Metody oświetlania sceny) — 4 ECTS, предмет в рамках модуля
  • Продюсерская траектория (Ścieżka producencka) — 10 ECTS, модуль на выбор
  • Маркетинг продукта с элементами предпринимательства (Marketing produktu z elementami przedsiębiorczości) — 4 ECTS, предмет в рамках модуля
  • Тестирование QA и GUR (Testowanie QA i GUR) — 2 ECTS, предмет в рамках модуля
  • Публикация и дистрибуция игр (Publikacja i dystrybucja gier) — 2 ECTS, предмет в рамках модуля
  • Управление производством игр II (Zarządzanie produkcją gier II) — 2 ECTS, предмет в рамках модуля
  • Программистская траектория (Ścieżka programistyczna) — 10 ECTS, модуль на выбор
  • Программирование VR и AR (Programowanie VR i AR) — 3 ECTS, предмет в рамках модуля
  • Программирование компьютерной анимации (Programowanie animacji komputerowej) — 3 ECTS, предмет в рамках модуля
  • Технологии веб-программирования (Technologie programowania webowego) — 4 ECTS, предмет в рамках модуля

Семестр 6

Предметы на выбор

Студент выбирает один предмет из группы.

  • Предмет из базы UBPO (UBPO) — 2 ECTS, предмет на выбор
  • Предмет из базы UBPO (UBPO) — 2 ECTS, предмет на выбор

Предметы на выбор

Студент выбирает три предмета из четырёх.

  • Программирование компьютерной графики (Programowanie grafiki komputerowej) — 4 ECTS, предмет на выбор
  • Введение в программирование мобильных устройств (Wstęp do programowania urządzeń mobilnych) — 4 ECTS, предмет на выбор
  • Основы сетевых многопользовательских игр (Podstawy sieciowych gier wieloosobowych) — 4 ECTS, предмет на выбор
  • Анализ и критика искусства новых медиа (Analiza i krytyka sztuki nowych mediów) — 4 ECTS, предмет на выбор

Предметы на выбор

Студент выбирает один предмет из группы.

  • Теория удовольствия в играх (Theory of Fun in Games) — 4 ECTS, предмет на выбор
  • Предмет из базы UBPO (UBPO) — 4 ECTS, предмет на выбор

Модуль на выбор

Студент выбирает одну траекторию и изучает предмет, который к ней относится.

  • Графическая / художественная траектория (Ścieżka graficzna (artystyczna)) — 4 ECTS, модуль на выбор
  • Проблемная мастерская — графическая / художественная траектория (Pracownia problemowa - ścieżka graficzna (artystyczna)) — 4 ECTS, предмет в рамках модуля
  • Продюсерская траектория (Ścieżka producencka) — 4 ECTS, модуль на выбор
  • Проблемная мастерская — продюсерская траектория (Pracownia problemowa - ścieżka producencka) — 4 ECTS, предмет в рамках модуля
  • Программистская траектория (Ścieżka programistyczna) — 4 ECTS, модуль на выбор
  • Проблемная мастерская — программистская траектория (Pracownia problemowa - ścieżka programistyczna) — 4 ECTS, предмет в рамках модуля
  • Дипломный проект (Projekt dyplomowy) — 10 ECTS, обязательный предмет

 

:

После завершения обучения выпускник может работать как:

  • дизайнер компьютерных игр;
  • дизайнер игровых уровней;
  • сценарист игр;
  • нарративный дизайнер;
  • дизайнер UX / UI для игр;
  • разработчик игровой механики;
  • программист компьютерных игр;
  • программист VR / AR-решений;
  • программист искусственного интеллекта в играх;
  • 3D-моделлер;
  • аниматор 2D / 3D;
  • дизайнер виртуальных пространств;
  • специалист по прототипированию игрового процесса;
  • тестировщик игр;
  • координатор игрового проекта;
  • продюсер игрового продукта;
  • специалист по публикации и дистрибуции игр;
  • специалист по маркетингу игрового продукта;
  • дизайнер мультимедийных приложений;
  • разработчик интерактивных цифровых сред.

Выпускники могут работать:

  • в студиях разработки компьютерных игр;
  • в компаниях индустрии gamedev;
  • в мультимедийных студиях;
  • в студиях VR / AR;
  • в компаниях, создающих интерактивные цифровые продукты;
  • в командах разработки мобильных игр;
  • в отделах UX / UI-дизайна;
  • в студиях 3D-графики и анимации;
  • в компаниях, занимающихся виртуальными пространствами;
  • в креативных IT-командах;
  • в командах тестирования цифровых продуктов;
  • в продакшн-командах игровых студий;
  • в маркетинговых командах игровых продуктов;
  • в собственных стартапах в сфере игр, мультимедиа или интерактивных технологий;
  • как независимые разработчики, дизайнеры или консультанты по игровым проектам.

Работа для вас:

О униерситете

Горно-металлургическая Академия в Кракове (AGH) - Логотип

Горно-металлургическая академия в Кракове (AGH)

Краков/ Польша

Подробнее

Для абитуриента

Для абитуриента

1748 €/ Год

Информатика (San-bs-pl-Informatyka)

Общественная Академия Наук в Варшаве (SAN)

Страна/город: :  Польша/Варшава

Языки обучения::  Польский

Бакалавр (6 Семестров)

2300 €/ Год

Информатика (Vistula-bs-pl-Informatyka)

Академия Финансов и Бизнеса Vistula в Варшаве (Vistula University)

Страна/город: :  Польша/Варшава

Языки обучения::  Польский

Бакалавр (6 Семестров)

1200 €/ Год

Информатика (UPkr-bs-pl-Informatyka)

Краковский Педагогический Университет

Страна/город: :  Польша/Краков

Языки обучения::  Польский

Бакалавр (6 Семестров)

2500 €/ Год

Информатика/IT (Код: 521)

Технико-Художественная Академия прикладных наук в Варшаве

Страна/город: :  Польша/Варшава

Языки обучения::  Польский

Бакалавр (6 Семестров)

2350 €/ Год

Информатика (UMCS-bs-pl-Informatyka)

Университет Марии Кюри-Склодовской в Люблине (UMCS)

Страна/город: :  Польша/Люблин

Языки обучения::  Польский

Бакалавр (6 Семестров)