Создание виртуальных пространств и игр (Tworzenie Przestrzeni Wirtualnych i Gier) в Горно-Металлургической Академии в Кракове — это междисциплинарная бакалаврская программа первого уровня, которая объединяет информатику, дизайн игр, проектирование виртуальных миров, графику, программирование, нарративный дизайн, UX / UI, 3D-моделирование и организацию производства игровых продуктов. Обучение длится 6 семестров, проводится на польском языке в стационарной форме и завершается получением титула лиценциата.
Специальность подойдёт абитуриентам, которые интересуются компьютерными играми, виртуальными пространствами, графическим дизайном, 3D-моделированием, программированием, VR / AR, сценариями, разработкой игровой механики, продюсированием игр или работой в креативных IT-командах. Это хороший выбор для тех, кто хочет работать в индустрии игр, мультимедиа, цифрового дизайна, интерактивных технологий или создавать собственные игровые проекты.
Преимущества обучения на специальности
- Программа имеет междисциплинарный характер и объединяет информатику, гуманитарные дисциплины, дизайн, искусство новых медиа и производство игр.
- Обучение реализуется совместно Факультетом информатики и Гуманитарным факультетом AGH.
- В программе преобладают информатические предметы, но она также формирует знания по истории игр, эстетике, композиции, искусству новых медиа и теории нарратива.
- Студенты учатся создавать сценарии, проектировать игровые уровни, разрабатывать графику, программировать и организовывать производственный процесс.
- Программа содержит три образовательные траектории: графическую / художественную, продюсерскую и программистскую.
- Обучение ориентировано на работу в междисциплинарных командах, характерных для индустрии игр и виртуальных пространств.
- Студенты проходят профессиональную практику в 4 семестре.
- Практика предусмотрена в объёме 150 часов.
- Практика реализуется в сотрудничестве с компаниями игровой индустрии, мультимедийными студиями и другими организациями, где студент может практически изучить этапы проектирования и производства игр.
- Учебный план охватывает VR / AR, 3D-моделирование, фотограмметрию, искусственный интеллект в играх, программирование игровой механики, UX / UI, дизайн уровней, прототипирование игрового процесса и разработку дипломного проекта.
- Программа учитывает рост спроса на специалистов в области игр и интерактивных цифровых сред.
О специальности
Создание виртуальных пространств и игр — это направление, которое готовит будущих специалистов к работе над цифровыми играми, интерактивными средами, виртуальными пространствами, мультимедийными продуктами и креативными технологическими проектами. Программа объединяет технические, дизайнерские, художественные, психологические и организационные компоненты.
Студенты изучают психофизиологию зрения, рисунок и композицию, пространственные действия, компьютерную графику, программное обеспечение для моделирования, логику, практические основы создания компьютерных игр, программирование игр, психологию цифровых медиа, историю жанров игр и командную коммуникацию.
В последующих семестрах программа развивает компетенции по теории нарратива, сценарным раскадровкам, проектированию квестов, экологическому нарративу, анимации, прототипированию игрового процесса, работе с игровыми движками, дизайну уровней, созданию игровых миров, техническим аспектам проектирования игр, UX / UI, VR / AR и фотограмметрии.
Специализированная часть программы построена вокруг трёх траекторий. Графическая / художественная траектория развивает навыки графического проектирования, 3D-моделирования, моделирования персонажей, анимации 2D / 3D, освещения сцен и работы с Unreal Engine. Продюсерская траектория сосредоточена на управлении производством игр, новых трендах, проектном менеджменте, маркетинге продукта, QA-тестировании, публикации и дистрибуции игр. Программистская траектория охватывает математику в играх, языки программирования, программирование игровой механики, искусственного интеллекта, VR / AR, компьютерной анимации и веб-технологий.
Программа формирует практические навыки, необходимые для командной работы в индустрии игр: от создания концепции и прототипа до разработки уровней, графики, механик, интерфейса, тестирования, публикации и подготовки дипломного проекта.
Специализации / модули / треки
Официальный учебный план содержит три образовательные траектории. Студент выбирает одну траекторию и реализует все предметы, которые к ней относятся.
- Графическая / художественная траектория: сосредоточена на графическом проектировании, 3D-моделировании, моделировании персонажей, анимации 2D / 3D, освещении сцен, инструментах Unreal Engine и проблемной мастерской графического профиля.
- Продюсерская траектория: охватывает новые тренды в играх, управление производством игр, написание заявок на финансирование, управление проектами, производственные аспекты дизайна игр, маркетинг продукта, QA-тестирование, публикацию и дистрибуцию игр.
- Программистская траектория: ориентирована на математику в компьютерных играх, языки программирования, программирование игровой механики, искусственного интеллекта, VR / AR, компьютерной анимации, веб-технологий и проблемную мастерскую программистского профиля.
Уважаемые абитуриенты — на этой странице представлена общая информация о программе обучения. Обратите внимание, что университет может вносить изменения в учебный план. Если вы хотите получить полную программу с количеством часов, кредитами ECTS, распределением на лекции, практические и лабораторные занятия с подробным пояснением, а также помощь с поступлением — обращайтесь к нам:
► Telegram, Viber, WhatsApp: +380 73 073 65 43
Семестр 1
- Психофизиология зрения (Psychofizjologia widzenia) — 3 ECTS, обязательный предмет
- Рисунок и композиция (Rysunek i kompozycja) — 2 ECTS, обязательный предмет
- Пространственные действия (Działania przestrzenne) — 3 ECTS, обязательный предмет
- Введение в компьютерную графику (Wstęp do grafiki komputerowej) — 3 ECTS, обязательный предмет
- Программное обеспечение для моделирования (Oprogramowanie do modelowania) — 3 ECTS, обязательный предмет
- Элементы логики (Elementy logiki) — 4 ECTS, обязательный предмет
- Практические основы создания компьютерных игр (Praktyczne podstawy tworzenia gier komputerowych) — 3 ECTS, обязательный предмет
- Элементы программирования компьютерных игр (Elementy programowania gier komputerowych) — 4 ECTS, обязательный предмет
- Физическое воспитание (Wychowanie fizyczne) — 0 ECTS, обязательный предмет
- Психология коммуникационных технологий и цифровых медиа (Psychologia technologii komunikacyjnych i mediów cyfrowych) — 1 ECTS, обязательный предмет
- История жанров цифровых игр (Historia gatunków gier cyfrowych) — 3 ECTS, обязательный предмет
- Межличностная коммуникация и командная работа (Komunikacja interpersonalna i praca zespołowa) — 2 ECTS, обязательный предмет
Семестр 2
- Внутренняя и внешняя коммуникация в игровой студии (Komunikacja wewnętrzna i zewnętrzna w studiu growym) — 1 ECTS, обязательный предмет
- Теория нарратива (Teoria narracji) — 3 ECTS, обязательный предмет
- Сториборд: создание раскадровок и аниматиков (Storyboard: tworzenie scenorysów i animatików) — 2 ECTS, обязательный предмет
- Проектирование квестов (Projektowanie questów) — 2 ECTS, обязательный предмет
- Проектирование средового нарратива (Projektowanie narracji środowiskowej) — 2 ECTS, обязательный предмет
- Анимация (Animacja) — 4 ECTS, обязательный предмет
- Прототипирование игрового процесса I (Prototypowanie rozgrywki I) — 3 ECTS, обязательный предмет
- Введение в игровые движки (Wprowadzenie do silników gier) — 4 ECTS, обязательный предмет
- Проектирование уровней игр I (Projektowanie poziomów gier I) — 4 ECTS, обязательный предмет
- Создание игровых миров в цифровых играх (Światotwórstwo w grach cyfrowych) — 2 ECTS, обязательный предмет
- Теоретические аспекты проектирования игр (Aspekty teoretyczne projektowania gier) — 1 ECTS, обязательный предмет
- Цифровая гигиена (Higiena cyfrowa) — 1 ECTS, обязательный предмет
- Физическое воспитание (Wychowanie fizyczne) — 0 ECTS, обязательный предмет
Предметы на выбор
Студент выбирает один иностранный язык из группы.
- Английский язык B2 — обязательный курс 135 часов, семестр 1/3 (Język angielski B-2 - kurs obowiązkowy 135 godzin semestr 1/3) — 0 ECTS, предмет на выбор
- Немецкий язык B2 — обязательный курс 135 часов, семестр 1/3 (Język niemiecki B-2- kurs obowiązkowy 135 godzin- semestr 1/3) — 0 ECTS, предмет на выбор
- Французский язык B2 — обязательный курс 135 часов, семестр 1/3 (Język francuski B-2- kurs obowiązkowy 135 godzin- semestr 1/3) — 0 ECTS, предмет на выбор
- Русский язык B2 — обязательный курс 135 часов, семестр 1/3 (Język rosyjski B-2- kurs obowiązkowy 135 godzin- semestr 1/3) — 0 ECTS, предмет на выбор
- Испанский язык B2 — обязательный курс 135 часов, семестр 1/3 (Język hiszpański B-2- kurs obowiązkowy 135 godzin- semestr 1/3) — 0 ECTS, предмет на выбор
Семестр 3
- Проектирование интерфейсов для игр (Projektowanie interfesjów do gier) — 2 ECTS, обязательный предмет
- Проектирование уровней игр II (Projektowanie poziomów gier II) — 4 ECTS, обязательный предмет
- Проектирование игр — технические аспекты (Projektowanie gier - aspekty techniczne) — 3 ECTS, обязательный предмет
- Проектирование пользовательского интерфейса UI I (Projektowanie interfejsu użytkownika (UI) I) — 1 ECTS, обязательный предмет
- Проектирование пользовательского опыта UX I (Projektowanie doświadczeń użytkownika (UX) I) — 2 ECTS, обязательный предмет
- Игры VR и AR (Gry VR i AR) — 4 ECTS, обязательный предмет
- Фотограмметрия в 3D-моделировании (Fotogrametria w modelowaniu 3D) — 3 ECTS, обязательный предмет
- Философия и культура цифровых игр (Filozofia i kultura gier cyfrowych) — 2 ECTS, обязательный предмет
- Физическое воспитание (Wychowanie fizyczne) — 0 ECTS, обязательный предмет
Предметы на выбор
Студент выбирает один иностранный язык из группы.
- Английский язык B2 — обязательный курс 135 часов, семестр 2/3 (Język angielski B-2- kurs obowiązkowy 135 godzin- semestr 2/3) — 0 ECTS, предмет на выбор
- Немецкий язык B2 — обязательный курс 135 часов, семестр 2/3 (Język niemiecki B-2- kurs obowiązkowy 135 godzin- semestr 2/3) — 0 ECTS, предмет на выбор
- Французский язык B2 — обязательный курс 135 часов, семестр 2/3 (Język francuski B-2- kurs obowiązkowy 135 godzin- semestr 2/3) — 0 ECTS, предмет на выбор
- Русский язык B2 — обязательный курс 135 часов, семестр 2/3 (Język rosyjski B-2- kurs obowiązkowy 135 godzin- semestr 2/3) — 0 ECTS, предмет на выбор
- Испанский язык B2 — обязательный курс 135 часов, семестр 2/3 (Język hiszpański B-2- kurs obowiązkowy 135 godzin- semestr 2/3) — 0 ECTS, предмет на выбор
Модуль на выбор
Студент выбирает одну траекторию и изучает все предметы, которые к ней относятся.
- Графическая / художественная траектория (Ścieżka graficzna(artystyczna)) — 10 ECTS, модуль на выбор
- Графическое проектирование (Projektowanie graficzne) — 4 ECTS, предмет в рамках модуля
- 3D-моделирование (Modelowanie 3D) — 4 ECTS, предмет в рамках модуля
- Программное обеспечение для 3D-моделирования (Oprogramowanie do modelowania 3D) — 2 ECTS, предмет в рамках модуля
- Продюсерская траектория (Ścieżka producencka) — 10 ECTS, модуль на выбор
- Новые тренды в играх (Nowe trendy w grach) — 3 ECTS, предмет в рамках модуля
- Управление производством игр I (Zarządzanie produkcją gier I) — 4 ECTS, предмет в рамках модуля
- Написание заявок на финансирование (Pisanie wniosków o dofinansowanie) — 1 ECTS, предмет в рамках модуля
- Управление проектом (Zarządzanie projektem) — 2 ECTS, предмет в рамках модуля
- Программистская траектория (Ścieżka programistyczna) — 10 ECTS, модуль на выбор
- Математика в компьютерных играх (Matematyka w grach komputerowych) — 4 ECTS, предмет в рамках модуля
- Языки программирования (Języki programowania) — 4 ECTS, предмет в рамках модуля
- Программирование игровой механики (Programowanie mechaniki gry) — 2 ECTS, предмет в рамках модуля
Семестр 4
- Проектирование пользовательского интерфейса UI II (Projektowanie interfejsu użytkownika (UI) II) — 2 ECTS, обязательный предмет
- Проектирование пользовательского опыта UX II (Projektowanie doświadczeń użytkownika (UX) II) — 2 ECTS, обязательный предмет
- Проектирование уровней игр III (Projektowanie poziomów gier III) — 4 ECTS, обязательный предмет
- Прототипирование игрового процесса II (Prototypowanie rozgrywki II) — 2 ECTS, обязательный предмет
- Дизайн-мышление (Design Thinking) — 1 ECTS, обязательный предмет
- Искусственный интеллект в играх (Sztuczna inteligencja w grach) — 2 ECTS, обязательный предмет
- Профессиональная практика (Praktyka zawodowa) — 6 ECTS, обязательный предмет
Предметы на выбор
Студент выбирает один иностранный язык из группы.
- Английский язык B2 — обязательный курс 135 часов, семестр 3/3 (Język angielski B-2- kurs obowiązkowy 135 godzin- semestr 3/3) — 6 ECTS, предмет на выбор
- Немецкий язык B2 — обязательный курс 135 часов, семестр 3/3 (Język niemiecki B-2- kurs obowiązkowy 135 godzin- semestr 3/3) — 6 ECTS, предмет на выбор
- Французский язык B2 — обязательный курс 135 часов, семестр 3/3 (Język francuski B-2- kurs obowiązkowy 135 godzin- semestr 3/3) — 6 ECTS, предмет на выбор
- Русский язык B2 — обязательный курс 135 часов, семестр 3/3 (Język rosyjski B-2- kurs obowiązkowy 135 godzin- semestr 3/3) — 6 ECTS, предмет на выбор
- Испанский язык B2 — обязательный курс 135 часов, семестр 3/3 (Język hiszpański B-2- kurs obowiązkowy 135 godzin- semestr 3/3) — 6 ECTS, предмет на выбор
Модуль на выбор
Студент выбирает одну траекторию и изучает предмет, который к ней относится.
- Графическая / художественная траектория (Ścieżka graficzna (artystyczna)) — 4 ECTS, модуль на выбор
- Моделирование 3D-персонажей (Modelowanie postaci 3D) — 4 ECTS, предмет в рамках модуля
- Продюсерская траектория (Ścieżka producencka) — 4 ECTS, модуль на выбор
- Проектирование игр — производственные аспекты (Projektowanie gier - aspekty produkcyjne) — 4 ECTS, предмет в рамках модуля
- Программистская траектория (Ścieżka programistyczna) — 4 ECTS, модуль на выбор
- Программирование искусственного интеллекта (Programowanie sztucznej inteligencji) — 4 ECTS, предмет в рамках модуля
Семестр 5
- Проектирование и инженерия звука (Projektowanie i inżynieria dźwięku) — 4 ECTS, обязательный предмет
- Программирование blueprint-диаграмм (Programowanie diagramów blueprint) — 4 ECTS, обязательный предмет
- Компьютерные архитектуры для игр (Architektury komputerowe dla gier) — 2 ECTS, обязательный предмет
- Методы симуляции в компьютерных играх (Metody symulacji w grach komputerowych) — 4 ECTS, обязательный предмет
- Вопросы теории искусства (Zagadnienia teorii sztuki) — 2 ECTS, обязательный предмет
- Охрана интеллектуальной собственности (Ochrona własności intelektualnej) — 2 ECTS, обязательный предмет
Модуль на выбор
Студент выбирает одну траекторию и изучает все предметы, которые к ней относятся.
- Графическая / художественная траектория (Ścieżka graficzna(artystyczna)) — 10 ECTS, модуль на выбор
- Анимация персонажей 2D / 3D (Animacja postaci 2D/3D) — 3 ECTS, предмет в рамках модуля
- Инструменты для анимации Unreal Engine (Narzędzia do animacji Unreal Engine) — 3 ECTS, предмет в рамках модуля
- Методы освещения сцены (Metody oświetlania sceny) — 4 ECTS, предмет в рамках модуля
- Продюсерская траектория (Ścieżka producencka) — 10 ECTS, модуль на выбор
- Маркетинг продукта с элементами предпринимательства (Marketing produktu z elementami przedsiębiorczości) — 4 ECTS, предмет в рамках модуля
- Тестирование QA и GUR (Testowanie QA i GUR) — 2 ECTS, предмет в рамках модуля
- Публикация и дистрибуция игр (Publikacja i dystrybucja gier) — 2 ECTS, предмет в рамках модуля
- Управление производством игр II (Zarządzanie produkcją gier II) — 2 ECTS, предмет в рамках модуля
- Программистская траектория (Ścieżka programistyczna) — 10 ECTS, модуль на выбор
- Программирование VR и AR (Programowanie VR i AR) — 3 ECTS, предмет в рамках модуля
- Программирование компьютерной анимации (Programowanie animacji komputerowej) — 3 ECTS, предмет в рамках модуля
- Технологии веб-программирования (Technologie programowania webowego) — 4 ECTS, предмет в рамках модуля
Семестр 6
Предметы на выбор
Студент выбирает один предмет из группы.
- Предмет из базы UBPO (UBPO) — 2 ECTS, предмет на выбор
- Предмет из базы UBPO (UBPO) — 2 ECTS, предмет на выбор
Предметы на выбор
Студент выбирает три предмета из четырёх.
- Программирование компьютерной графики (Programowanie grafiki komputerowej) — 4 ECTS, предмет на выбор
- Введение в программирование мобильных устройств (Wstęp do programowania urządzeń mobilnych) — 4 ECTS, предмет на выбор
- Основы сетевых многопользовательских игр (Podstawy sieciowych gier wieloosobowych) — 4 ECTS, предмет на выбор
- Анализ и критика искусства новых медиа (Analiza i krytyka sztuki nowych mediów) — 4 ECTS, предмет на выбор
Предметы на выбор
Студент выбирает один предмет из группы.
- Теория удовольствия в играх (Theory of Fun in Games) — 4 ECTS, предмет на выбор
- Предмет из базы UBPO (UBPO) — 4 ECTS, предмет на выбор
Модуль на выбор
Студент выбирает одну траекторию и изучает предмет, который к ней относится.
- Графическая / художественная траектория (Ścieżka graficzna (artystyczna)) — 4 ECTS, модуль на выбор
- Проблемная мастерская — графическая / художественная траектория (Pracownia problemowa - ścieżka graficzna (artystyczna)) — 4 ECTS, предмет в рамках модуля
- Продюсерская траектория (Ścieżka producencka) — 4 ECTS, модуль на выбор
- Проблемная мастерская — продюсерская траектория (Pracownia problemowa - ścieżka producencka) — 4 ECTS, предмет в рамках модуля
- Программистская траектория (Ścieżka programistyczna) — 4 ECTS, модуль на выбор
- Проблемная мастерская — программистская траектория (Pracownia problemowa - ścieżka programistyczna) — 4 ECTS, предмет в рамках модуля
- Дипломный проект (Projekt dyplomowy) — 10 ECTS, обязательный предмет