Соціальна інформатика (Informatyka Społeczna) — це програма I ступеня у Гірничо-Металургійній Академії в Кракові, яку проводить Гуманітарний факультет. Навчання триває 6 семестрів, реалізується у стаціонарній формі польською мовою та завершується здобуттям професійного титулу ліценціата. Програма має практичний профіль і поєднує соціальні науки, інформатику, аналіз даних, штучний інтелект, взаємодію людини з комп’ютером, UX-дослідження та проєктування сучасних цифрових продуктів.
Спеціальність підійде абітурієнтам, які цікавляться ІТ, аналізом даних, соціальними процесами, UX/UI, цифровими медіа, маркетингом, штучним інтелектом, візуалізацією даних, електронною комерцією, дослідженнями користувачів і створенням інтуїтивних цифрових сервісів. Це напрям для тих, хто хоче працювати на перетині технологій, суспільства, бізнесу, аналітики, дизайну, комунікації та цифрових інновацій.
Переваги навчання на спеціальності
- Спеціальність посіла 3 місце у своїй категорії в рейтингу Perspektywy 2025.
- Програма має практичний профіль і поєднує соціологічні науки з технічною інформатикою та телекомунікацією.
- Програму проводить Гуманітарний факультет AGH, але вона реалізує міждисциплінарний підхід на межі соціальних наук, інформатики, цифрових медіа та сучасних технологій.
- Напрям відповідає потребам ринку праці, де зростає попит на фахівців, які поєднують високі інформаційно-комунікаційні технології з розумінням соціальних і гуманітарних процесів.
- Студенти отримують практичні компетенції в аналізі даних, візуалізації даних, аналізі часових рядів, машинному навчанні, глибокому навчанні та використанні базових моделей штучного інтелекту.
- Програма зосереджена на взаємодії людини з комп’ютером, проєктуванні інтерфейсів, дослідженнях користувачів і створенні ергономічних цифрових продуктів.
- Студенти вивчають UX-дослідження, дизайн-мислення, проєктування інтерактивних продуктів і тестування зручності інтерфейсів.
- Програма дає змогу здобути компетенції в архітектурі інформації, пошуку інформації, інтернет-дослідженнях, аналізі соціальних явищ і цифрових спільнот.
- Випускники отримують підготовку до роботи в ІТ-послугах, секторі ICT, телекомунікації, банківській сфері, електронній комерції, медіа, дослідженнях ринку, управлінні проєктами та секторі великих даних.
- Програма була створена з урахуванням аналізу кар’єр випускників і потреб роботодавців, проведеного через Центр кар’єр AGH.
- Напрям отримав позитивну оцінку Польської акредитаційної комісії у 2023 році.
- Під час створення програми враховувалися приклади добрих практик закордонних центрів, пов’язаних із взаємодією людини з комп’ютером.
- Програма консультувалася зі студентами, працівниками, практиками, роботодавцями та представниками галузі ICT.
- Серед зовнішніх стейкхолдерів і партнерів, з якими проводилися консультації, зазначені IBM, HG Intelligence SA, INNOventure, IO, Intellect.pl, kontakt.io та brand24.pl.
- Професійна практика пов’язана з аналізом даних або UX-дизайном.
- Під час практики студенти можуть виконувати завдання, пов’язані зі збором вимог до застосунку, системи або вебсайту, проєктуванням UX-макетів, графічним проєктуванням, тестуванням зручності, отриманням даних, аналізом, моделюванням і візуалізацією даних.
- Практикам присвоєно 38 ECTS, вони тривають 960 годин і реалізуються в 5 та 6 семестрах.
- Серед організацій, що пропонують практики, зазначені творці програмного забезпечення, платформи бізнес-аналітики, платформи автоматизації маркетингу, інтернет-аналітичні компанії та інтерактивні агенції.
- Організацію практик для частини студентів бере на себе Союз роботодавців інтернет-галузі IAB.
Про спеціальність
Соціальна інформатика — це міждисциплінарна програма, що поєднує соціальні науки та інформатику. Вона зосереджена на тому, як сучасні цифрові технології, штучний інтелект, інтернет-сервіси, соціальні мережі, цифрові медіа й інформаційні системи впливають на суспільство, культуру, комунікацію, бізнес і повсякденне життя користувачів.
Студенти вивчають методи якісних і кількісних досліджень, логіку, соціальні процеси, комунікацію в групі, соціальний вимір технологій, комунікацію в епоху нових медіа, соціальні мережі, суспільство мережі, студії над майбутнім, соціологію інновацій і вплив штучного інтелекту на культуру та суспільство.
Інформатична частина програми охоплює вступ до соціальної інформатики, методи і техніки програмування, вебтехнології, бази даних, середовище R у соціологічних дослідженнях, статистичний аналіз даних, технології без коду, Google Analytics, сучасні технології штучного інтелекту, графічні інструменти, інтерфейси користувача та цифрову візуалізацію даних.
Важливе місце займає проєктування взаємодії людини з комп’ютером. Студенти навчаються аналізувати інтерфейси, проводити дослідження користувачів, перевіряти зручність цифрових продуктів, створювати UX-макети, проєктувати інформаційну архітектуру, розробляти концепції вебсайтів і застосунків, а також співпрацювати з командами розробників.
Програма формує навички роботи з даними: пошук і отримання інформації, комп’ютерна екстракція даних, використання агрегаторів, моделювання, аналіз, прогнозування, візуалізація, інтерпретація великих масивів даних і підготовка соціальних діагнозів на основі результатів інтернет-досліджень.
Окремий акцент зроблено на відповідальному використанні штучного інтелекту. Студенти аналізують історію розвитку штучного інтелекту, сучасні технології AI, машинне навчання, глибоке навчання, базові моделі, етичні ризики, суспільні наслідки автоматизації та роль AI у майбутніх цифрових продуктах.
Практичні навички випускника включають програмування, аналіз даних, UX-дослідження, тестування зручності, проєктування інтерфейсів, створення цифрових продуктів, аналіз соціальних мереж, роботу з інструментами вебаналітики, підготовку інформаційних архітектур, візуалізацію даних, створення інфографіки та участь у міждисциплінарних ІТ-проєктах.
Випускник отримує компетенції, потрібні для роботи в ІТ, цифровому маркетингу, дослідженнях ринку, електронній комерції, медіа, секторі великих даних, UX/UI, проєктуванні цифрових сервісів, соціальних дослідженнях, бізнес-аналітиці та управлінні інноваційними цифровими продуктами.
Актуальність спеціальності пов’язана з тим, що сучасний ринок праці потребує фахівців, які одночасно розуміють технології, користувачів, соціальні зміни, цифрові комунікації, дані та бізнес-процеси. Саме такі компетенції потрібні командам, які створюють інформаційні системи, цифрові сервіси, платформи електронної комерції, аналітичні продукти, інтерфейси та рішення на основі штучного інтелекту.
Спеціалізації / модулі / треки
В офіційному PDF програми зазначено, що формальні освітні траєкторії, траєкторії дипломування та спеціальності для цієї програми не застосовуються. Водночас навчальний план містить вибіркові блоки, факультативні предмети, практичні майстерні та ліценціатські семінари, які дозволяють студенту профілювати навчання відповідно до власних інтересів.
- Аналіз даних і візуалізація: студент розвиває компетенції в аналізі даних, візуалізації, статистичних методах, роботі з R, Google Analytics, інфографіці та дослідженні цифрових явищ.
- Штучний інтелект і цифрове суспільство: студент вивчає сучасні технології AI, історію розвитку штучного інтелекту, відповідальність і етику використання AI, а також вплив AI на суспільство.
- UX, UI і дизайн цифрових продуктів: студент працює з проєктуванням інтерфейсів, UX-дослідженнями, дизайн-мисленням, тестуванням зручності та проєктуванням інтерактивних продуктів.
- Практичні майстерні: студент обирає майстерні, пов’язані з цифровими ініціативами, віртуальними спільнотами, стартапами, іграми, інтернет-дослідженнями, e-commerce, інноваціями, UX і відносинами з клієнтами.
- Факультативні предмети: студент обирає предмети з пропозиції факультету або загальноуніверситетської бази предметів.
- Ліценціатський семінар: студент обирає один із напрямів семінару: людина у світі технологій, UX у суспільному житті або інтелектуальні системи.
Шановні абітурієнти – на цій сторінці представлена загальна інформація про програму навчання. Зверніть увагу, що університет може вносити зміни до навчального плану. Якщо ви хочете отримати повну програму з кількістю годин, кредитами ECTS, розподілом на лекції, практичні та лабораторні заняття з детальним поясненням — а також допомогу з вступом, звертайтесь до нас:
► Telegram, Viber, WhatsApp: +380 73 073 65 43
Семестр 1
- Фізичне виховання 1 (Wychowanie fizyczne 1) — 0 ECTS
- Проєктування інтерфейсів (Projektowanie interfejsów) — 3 ECTS
- Методи якісних досліджень (Metody badań jakościowych) — 2 ECTS
- Методи кількісних досліджень (Metody badań ilościowych) — 4 ECTS
- Логіка (Logika) — 2 ECTS
- Виміри соціального життя (Wymiary życia społecznego) — 2 ECTS
- Комп’ютерна графіка (Grafika komputerowa) — 3 ECTS
- Вступ до соціальної інформатики (Wprowadzenie do informatyki społecznej) — 2 ECTS
- Методи і техніки програмування 1 (Metody i techniki programowania 1) — 3 ECTS
- Математичні методи в соціальній інформатиці 1 (Metody matematyczne w informatyce społecznej 1) — 5 ECTS
- Процеси комунікації в групі (Procesy porozumiewania się w grupie) — 1 ECTS
- Відповідальність і етика у використанні інструментів AI (Odpowiedzialność i etyka w stosowaniu narzędzi AI) — 1 ECTS
Предмети до вибору
Студент обирає один предмет із пропозиції загальноуніверситетської бази предметів.
- Факультативний предмет 2 ECTS (Przedmiot fakultatywny 2ECTS) — 2 ECTS, предмет до вибору
Семестр 2
- Вебтехнології (Technologie webowe) — 3 ECTS
- Дослідження зручності інтерфейсів (Badanie użyteczności interfejsów) — 2 ECTS
- Дизайн-мислення (Design Thinking) — 3 ECTS
- Фізичне виховання 2 (Wychowanie fizyczne 2) — 0 ECTS
- Соціальний вимір технологій (Społeczny wymiar technologii) — 2 ECTS
- Соціальна комунікація в епоху нових медіа (Komunikacja społeczna w dobie nowych mediów) — 2 ECTS
- Методи і техніки програмування 2 (Metody i techniki programowania 2) — 2 ECTS
- Аналіз соціальних мереж (Analiza sieci społecznych) — 4 ECTS
- Математичні методи в соціальній інформатиці 2 (Metody matematyczne w informatyce społecznej 2) — 5 ECTS
- Історія розвитку штучного інтелекту (Historia rozwoju sztucznej inteligencji) — 3 ECTS
Практичні майстерні до вибору
Студент обирає дві майстерні з групи. Кожна майстерня має 1 ECTS.
- Соціально орієнтовані електронні ініціативи (E-inicjatywy zorientowane społecznie) — 1 ECTS, предмет до вибору
- Віртуальні спільноти (Społeczności wirtualne) — 1 ECTS, предмет до вибору
- Стартап і PR (Startup a PR) — 1 ECTS, предмет до вибору
- Проєктування відеоігор: проєкт світу (Projektowanie gier wideo: projekt świata) — 1 ECTS, предмет до вибору
- Інформатичні слідчі методи (Informatyczne metody śledcze) — 1 ECTS, предмет до вибору
- Data science для електронної комерції (Data science dla e-commerce) — 1 ECTS, предмет до вибору
- Щоденна продуктивність — інструменти й техніки підтримки ефективної роботи (Produktywność na co dzień - narzędzia i techniki wspierające efektywną pracę) — 1 ECTS, предмет до вибору
- Вступ до досліджень і проєктування відеоігор (Wstęp do badań i projektowania gier wideo) — 1 ECTS, предмет до вибору
- Інклюзивність інновацій — про соціальні аспекти інноваційності (Inkluzywność innowacji - o społecznych aspektach innowacyjności) — 1 ECTS, предмет до вибору
- Проєктування відеоігор: прототипування сюжету (Projektowanie gier wideo: prototypowanie fabuły) — 1 ECTS, предмет до вибору
- Реалізація UX-досліджень у бізнесовому підході (Realizacja badań UX w ujęciu biznesowym) — 1 ECTS, предмет до вибору
- Побудова відносин із клієнтом (Budowanie relacji z klientem) — 1 ECTS, предмет до вибору
Предмети до вибору
Студент обирає один предмет із пропозиції факультету або загальноуніверситетської бази предметів.
- Соціально-культурний потенціал технологій VR і AR (Społeczno-kulturowy potencjał technologii VR i AR) — 2 ECTS, предмет до вибору
- Фантастика в сучасній культурі (Fantastyka w kulturze współczesnej) — 2 ECTS, предмет до вибору
Предмети до вибору
Студент обирає один предмет із групи іноземної мови.
- Англійська мова B2 — обов’язковий курс, семестр 1/3 (Język angielski - semestr 1/3) — 0 ECTS, предмет до вибору
- Французька мова B2 — обов’язковий курс, семестр 1/3 (Język francuski - semestr 1/3) — 0 ECTS, предмет до вибору
- Іспанська мова B2 — обов’язковий курс, семестр 1/3 (Język hiszpański - semestr 1/3) — 0 ECTS, предмет до вибору
- Німецька мова B2 — обов’язковий курс, семестр 1/3 (Język niemiecki - semestr 1/3) — 0 ECTS, предмет до вибору
- Російська мова B2 — обов’язковий курс, семестр 1/3 (Język rosyjski - semestr 1/3) — 0 ECTS, предмет до вибору
Семестр 3
- Smart community, smart city (Smart community, smart city) — 4 ECTS
- Фізичне виховання 3 (Wychowanie fizyczne 3) — 0 ECTS
- Імовірнісні методи (Probabilistyka) — 5 ECTS
- Бази даних (Bazy danych) — 4 ECTS
- Мережеве суспільство (Społeczeństwo sieci) — 2 ECTS
- Сучасні технології штучного інтелекту 1 (Współczesne technologie sztucznej inteligencji 1) — 3 ECTS
- Інтерфейс користувача у проєктуванні вебсторінок (Interfejs użytkownika w projektowaniu stron internetowych) — 3 ECTS
- Студії над майбутнім (Studia nad przyszłościami) — 2 ECTS
- Середовище R у соціологічних дослідженнях (Środowisko R w badaniach socjologicznych) — 2 ECTS
Предмети до вибору іноземною мовою
Студент обирає один предмет із пропозиції факультету або загальноуніверситетської бази предметів.
- Факультативний предмет іноземною мовою (Fakultet w języku obcym) — 4 ECTS, предмет до вибору
Предмети до вибору
Студент продовжує вивчення іноземної мови, обраної у 2 семестрі.
- Англійська мова B2 — обов’язковий курс, семестр 2/3 (Język angielski - semestr 2/3) — 0 ECTS, предмет до вибору
- Французька мова B2 — обов’язковий курс, семестр 2/3 (Język francuski - semestr 2/3) — 0 ECTS, предмет до вибору
- Іспанська мова B2 — обов’язковий курс, семестр 2/3 (Język hiszpański - semestr 2/3) — 0 ECTS, предмет до вибору
- Німецька мова B2 — обов’язковий курс, семестр 2/3 (Język niemiecki - semestr 2/3) — 0 ECTS, предмет до вибору
- Російська мова B2 — обов’язковий курс, семестр 2/3 (Język rosyjski - semestr 2/3) — 0 ECTS, предмет до вибору
Семестр 4
- Google Analytics (Google Analytics) — 1 ECTS
- Аналіз і проєктування інновацій на основі бізнес-моделей (Analiza i projektowanie innowacji w oparciu o modele biznesowe) — 1 ECTS
- Service design (Service design) — 3 ECTS
- Статистичний аналіз даних (Statystyczna analiza danych) — 5 ECTS
- Технології no-code (Technologie no-code) — 3 ECTS
- Сучасні технології штучного інтелекту 2 (Współczesne technologie sztucznej inteligencji 2) — 3 ECTS
Практичні майстерні до вибору
Студент обирає дві майстерні з групи. Кожна майстерня має 1 ECTS.
- Щоденна продуктивність — інструменти й техніки підтримки ефективної роботи (Produktywność na co dzień - narzędzia i techniki wspierające efektywną pracę) — 1 ECTS, предмет до вибору
- Соціально орієнтовані електронні ініціативи (E-inicjatywy zorientowane społecznie) — 1 ECTS, предмет до вибору
- Інформатичні слідчі методи (Informatyczne metody śledcze) — 1 ECTS, предмет до вибору
- Проєктування відеоігор: проєкт світу (Projektowanie gier wideo: projekt świata) — 1 ECTS, предмет до вибору
- Стартап і PR (Startup a PR) — 1 ECTS, предмет до вибору
- Віртуальні спільноти (Społeczności wirtualne) — 1 ECTS, предмет до вибору
- Проєктування відеоігор: прототипування сюжету (Projektowanie gier wideo: prototypowanie fabuły) — 1 ECTS, предмет до вибору
- Data science для електронної комерції (Data science dla e-commerce) — 1 ECTS, предмет до вибору
- Вступ до досліджень і проєктування відеоігор (Wstęp do badań i projektowania gier wideo) — 1 ECTS, предмет до вибору
- Інклюзивність інновацій — про соціальні аспекти інноваційності (Inkluzywność innowacji - o społecznych aspektach innowacyjności) — 1 ECTS, предмет до вибору
- Реалізація UX-досліджень у бізнесовому підході (Realizacja badań UX w ujęciu biznesowym) — 1 ECTS, предмет до вибору
- Побудова відносин із клієнтом (Budowanie relacji z klientem) — 1 ECTS, предмет до вибору
Модуль до вибору
Студент обирає один предмет із групи.
- Соціотехніка (Socjotechnika) — 3 ECTS, предмет до вибору
- Вступ до управління проєктами (Wprowadzenie do zarządzania projektami) — 3 ECTS, предмет до вибору
Предмети до вибору
Студент обирає два предмети польською мовою або один предмет англійською мовою з пропозиції загальноуніверситетської бази предметів. У доступному тексті навчального плану конкретні варіанти для цієї групи не деталізовані.
- Факультативні предмети 4 ECTS (Przedmioty fakultatywne 4ECTS) — 4 ECTS, предмет до вибору
Предмети до вибору
Студент обирає один предмет із групи іноземної мови та завершує курс B2.
- Англійська мова B2 — обов’язковий курс, семестр 3/3 (Język angielski - semestr 3/3) — 6 ECTS, предмет до вибору
- Французька мова B2 — обов’язковий курс, семестр 3/3 (Język francuski - semestr 3/3) — 6 ECTS, предмет до вибору
- Іспанська мова B2 — обов’язковий курс, семестр 3/3 (Język hiszpański - semestr 3/3) — 6 ECTS, предмет до вибору
- Німецька мова B2 — обов’язковий курс, семестр 3/3 (Język niemiecki - semestr 3/3) — 6 ECTS, предмет до вибору
- Російська мова B2 — обов’язковий курс, семестр 3/3 (Język rosyjski - semestr 3/3) — 6 ECTS, предмет до вибору
Семестр 5
- Захист інтелектуальної власності (Ochrona własności intelektualnej) — 1 ECTS
- Студентська практика 1 (Praktyka studencka 1) — 22 ECTS
- Візуалізація даних, інфографіка та інфоестетика (Wizualizacja danych, infografika i infoestetyka) — 2 ECTS
- Соціологія інновацій (Socjologia innowacji) — 1 ECTS
Предмети до вибору
Студент обирає один предмет польською мовою з пропозиції загальноуніверситетської бази предметів. У доступному тексті навчального плану конкретні варіанти для цієї групи не деталізовані.
- Факультативний предмет 2 ECTS (Przedmiot fakultatywny 2ECTS) — 2 ECTS, предмет до вибору
Ліценціатський семінар до вибору
Студент обирає один семінар із групи.
- Людина у світі технологій 1 (Człowiek w świecie technologii 1) — 2 ECTS, предмет до вибору
- UX у суспільному житті 1 (UX w życiu społecznym 1) — 2 ECTS, предмет до вибору
- Інтелектуальні системи 1 (Systemy inteligentne 1) — 2 ECTS, предмет до вибору
Семестр 6
- Дипломний проєкт (Projekt dyplomowy) — 10 ECTS
- Студентська практика 2 (Praktyka studencka 2) — 16 ECTS
Предмети до вибору
Студент обирає один предмет із пропозиції факультету або загальноуніверситетської бази предметів.
- Фантастика в сучасній культурі (Fantastyka w kulturze współczesnej) — 2 ECTS, предмет до вибору
- Agile Coaching в організаціях (Agile Coaching w organizacjach) — 2 ECTS, предмет до вибору
Ліценціатський семінар до вибору
Студент продовжує семінар, обраний у 5 семестрі.
- Людина у світі технологій 2 (Człowiek w świecie technologii 2) — 2 ECTS, предмет до вибору
- UX у суспільному житті 2 (UX w życiu społecznym 2) — 2 ECTS, предмет до вибору
- Інтелектуальні системи 2 (Systemy inteligentne 2) — 2 ECTS, предмет до вибору