Социальная информатика (Informatyka Społeczna) — это программа I ступени в Горно-Металлургической Академии в Кракове, которую проводит Гуманитарный факультет. Обучение длится 6 семестров, реализуется в стационарной форме на польском языке и завершается получением профессионального звания лиценциата. Программа имеет практический профиль и объединяет социальные науки, информатику, анализ данных, искусственный интеллект, взаимодействие человека с компьютером, UX-исследования и проектирование современных цифровых продуктов.
Специальность подойдёт абитуриентам, которые интересуются ИТ, анализом данных, социальными процессами, UX/UI, цифровыми медиа, маркетингом, искусственным интеллектом, визуализацией данных, электронной коммерцией, исследованиями пользователей и созданием интуитивных цифровых сервисов. Это направление для тех, кто хочет работать на пересечении технологий, общества, бизнеса, аналитики, дизайна, коммуникации и цифровых инноваций.
Преимущества обучения на специальности
- Специальность заняла 3 место в своей категории в рейтинге Perspektywy 2025.
- Программа имеет практический профиль и объединяет социологические науки с технической информатикой и телекоммуникацией.
- Программу проводит Гуманитарный факультет AGH, но она реализует междисциплинарный подход на границе социальных наук, информатики, цифровых медиа и современных технологий.
- Направление отвечает потребностям рынка труда, где растёт спрос на специалистов, которые объединяют высокие информационно-коммуникационные технологии с пониманием социальных и гуманитарных процессов.
- Студенты получают практические компетенции в анализе данных, визуализации данных, анализе временных рядов, машинном обучении, глубоком обучении и использовании базовых моделей искусственного интеллекта.
- Программа сосредоточена на взаимодействии человека с компьютером, проектировании интерфейсов, исследованиях пользователей и создании эргономичных цифровых продуктов.
- Студенты изучают UX-исследования, дизайн-мышление, проектирование интерактивных продуктов и тестирование удобства интерфейсов.
- Программа позволяет получить компетенции в архитектуре информации, поиске информации, интернет-исследованиях, анализе социальных явлений и цифровых сообществ.
- Выпускники получают подготовку к работе в ИТ-услугах, секторе ICT, телекоммуникации, банковской сфере, электронной коммерции, медиа, исследованиях рынка, управлении проектами и секторе больших данных.
- Программа была создана с учётом анализа карьер выпускников и потребностей работодателей, проведённого через Центр карьеры AGH.
- Направление получило положительную оценку Польской аккредитационной комиссии в 2023 году.
- При создании программы учитывались примеры хороших практик зарубежных центров, связанных с взаимодействием человека с компьютером.
- Программа консультировалась со студентами, сотрудниками, практиками, работодателями и представителями отрасли ICT.
- Среди внешних стейкхолдеров и партнёров, с которыми проводились консультации, указаны IBM, HG Intelligence SA, INNOventure, IO, Intellect.pl, kontakt.io и brand24.pl.
- Профессиональная практика связана с анализом данных или UX-дизайном.
- Во время практики студенты могут выполнять задания, связанные со сбором требований к приложению, системе или вебсайту, проектированием UX-макетов, графическим проектированием, тестированием удобства, получением данных, анализом, моделированием и визуализацией данных.
- Практикам присвоено 38 ECTS, они длятся 960 часов и реализуются в 5 и 6 семестрах.
- Среди организаций, которые предлагают практики, указаны создатели программного обеспечения, платформы бизнес-аналитики, платформы автоматизации маркетинга, интернет-аналитические компании и интерактивные агентства.
- Организацию практик для части студентов берёт на себя Союз работодателей интернет-отрасли IAB.
О специальности
Социальная информатика — это междисциплинарная программа, которая объединяет социальные науки и информатику. Она сосредоточена на том, как современные цифровые технологии, искусственный интеллект, интернет-сервисы, социальные сети, цифровые медиа и информационные системы влияют на общество, культуру, коммуникацию, бизнес и повседневную жизнь пользователей.
Студенты изучают методы качественных и количественных исследований, логику, социальные процессы, коммуникацию в группе, социальное измерение технологий, коммуникацию в эпоху новых медиа, социальные сети, сетевое общество, исследования будущего, социологию инноваций и влияние искусственного интеллекта на культуру и общество.
Информатическая часть программы охватывает введение в социальную информатику, методы и техники программирования, вебтехнологии, базы данных, среду R в социологических исследованиях, статистический анализ данных, технологии без кода, Google Analytics, современные технологии искусственного интеллекта, графические инструменты, пользовательские интерфейсы и цифровую визуализацию данных.
Важное место занимает проектирование взаимодействия человека с компьютером. Студенты учатся анализировать интерфейсы, проводить исследования пользователей, проверять удобство цифровых продуктов, создавать UX-макеты, проектировать информационную архитектуру, разрабатывать концепции вебсайтов и приложений, а также сотрудничать с командами разработчиков.
Программа формирует навыки работы с данными: поиск и получение информации, компьютерная экстракция данных, использование агрегаторов, моделирование, анализ, прогнозирование, визуализация, интерпретация больших массивов данных и подготовка социальных диагнозов на основе результатов интернет-исследований.
Отдельный акцент сделан на ответственном использовании искусственного интеллекта. Студенты анализируют историю развития искусственного интеллекта, современные технологии AI, машинное обучение, глубокое обучение, базовые модели, этические риски, общественные последствия автоматизации и роль AI в будущих цифровых продуктах.
Практические навыки выпускника включают программирование, анализ данных, UX-исследования, тестирование удобства, проектирование интерфейсов, создание цифровых продуктов, анализ социальных сетей, работу с инструментами вебаналитики, подготовку информационных архитектур, визуализацию данных, создание инфографики и участие в междисциплинарных ИТ-проектах.
Выпускник получает компетенции, необходимые для работы в ИТ, цифровом маркетинге, исследованиях рынка, электронной коммерции, медиа, секторе больших данных, UX/UI, проектировании цифровых сервисов, социальных исследованиях, бизнес-аналитике и управлении инновационными цифровыми продуктами.
Актуальность специальности связана с тем, что современный рынок труда нуждается в специалистах, которые одновременно понимают технологии, пользователей, социальные изменения, цифровые коммуникации, данные и бизнес-процессы. Именно такие компетенции нужны командам, которые создают информационные системы, цифровые сервисы, платформы электронной коммерции, аналитические продукты, интерфейсы и решения на основе искусственного интеллекта.
Специализации / модули / треки
В официальном PDF программы указано, что формальные образовательные траектории, траектории дипломирования и специальности для этой программы не применяются. В то же время учебный план содержит выборные блоки, факультативные предметы, практические мастерские и лиценциатские семинары, которые позволяют студенту профилировать обучение в соответствии с собственными интересами.
- Анализ данных и визуализация: студент развивает компетенции в анализе данных, визуализации, статистических методах, работе с R, Google Analytics, инфографике и исследовании цифровых явлений.
- Искусственный интеллект и цифровое общество: студент изучает современные технологии AI, историю развития искусственного интеллекта, ответственность и этику использования AI, а также влияние AI на общество.
- UX, UI и дизайн цифровых продуктов: студент работает с проектированием интерфейсов, UX-исследованиями, дизайн-мышлением, тестированием удобства и проектированием интерактивных продуктов.
- Практические мастерские: студент выбирает мастерские, связанные с цифровыми инициативами, виртуальными сообществами, стартапами, играми, интернет-исследованиями, e-commerce, инновациями, UX и отношениями с клиентами.
- Факультативные предметы: студент выбирает предметы из предложения факультета или общеуниверситетской базы предметов.
- Лиценциатский семинар: студент выбирает одно из направлений семинара: человек в мире технологий, UX в общественной жизни или интеллектуальные системы.
Уважаемые абитуриенты — на этой странице представлена общая информация о программе обучения. Обратите внимание, что университет может вносить изменения в учебный план. Если вы хотите получить полную программу с количеством часов, кредитами ECTS, распределением на лекции, практические и лабораторные занятия с подробным пояснением, а также помощь с поступлением — обращайтесь к нам:
► Telegram, Viber, WhatsApp: +380 73 073 65 43
Семестр 1
- Физическое воспитание 1 (Wychowanie fizyczne 1) — 0 ECTS
- Проектирование интерфейсов (Projektowanie interfejsów) — 3 ECTS
- Методы качественных исследований (Metody badań jakościowych) — 2 ECTS
- Методы количественных исследований (Metody badań ilościowych) — 4 ECTS
- Логика (Logika) — 2 ECTS
- Измерения социальной жизни (Wymiary życia społecznego) — 2 ECTS
- Компьютерная графика (Grafika komputerowa) — 3 ECTS
- Введение в социальную информатику (Wprowadzenie do informatyki społecznej) — 2 ECTS
- Методы и техники программирования 1 (Metody i techniki programowania 1) — 3 ECTS
- Математические методы в социальной информатике 1 (Metody matematyczne w informatyce społecznej 1) — 5 ECTS
- Процессы коммуникации в группе (Procesy porozumiewania się w grupie) — 1 ECTS
- Ответственность и этика в использовании инструментов AI (Odpowiedzialność i etyka w stosowaniu narzędzi AI) — 1 ECTS
Предметы на выбор
Студент выбирает один предмет из предложения общеуниверситетской базы предметов.
- Факультативный предмет 2 ECTS (Przedmiot fakultatywny 2ECTS) — 2 ECTS, предмет на выбор
Семестр 2
- Вебтехнологии (Technologie webowe) — 3 ECTS
- Исследование удобства интерфейсов (Badanie użyteczności interfejsów) — 2 ECTS
- Дизайн-мышление (Design Thinking) — 3 ECTS
- Физическое воспитание 2 (Wychowanie fizyczne 2) — 0 ECTS
- Социальное измерение технологий (Społeczny wymiar technologii) — 2 ECTS
- Социальная коммуникация в эпоху новых медиа (Komunikacja społeczna w dobie nowych mediów) — 2 ECTS
- Методы и техники программирования 2 (Metody i techniki programowania 2) — 2 ECTS
- Анализ социальных сетей (Analiza sieci społecznych) — 4 ECTS
- Математические методы в социальной информатике 2 (Metody matematyczne w informatyce społecznej 2) — 5 ECTS
- История развития искусственного интеллекта (Historia rozwoju sztucznej inteligencji) — 3 ECTS
Практические мастерские на выбор
Студент выбирает две мастерские из группы. Каждая мастерская имеет 1 ECTS.
- Социально ориентированные электронные инициативы (E-inicjatywy zorientowane społecznie) — 1 ECTS, предмет на выбор
- Виртуальные сообщества (Społeczności wirtualne) — 1 ECTS, предмет на выбор
- Стартап и PR (Startup a PR) — 1 ECTS, предмет на выбор
- Проектирование видеоигр: проект мира (Projektowanie gier wideo: projekt świata) — 1 ECTS, предмет на выбор
- Информатические следственные методы (Informatyczne metody śledcze) — 1 ECTS, предмет на выбор
- Data science для электронной коммерции (Data science dla e-commerce) — 1 ECTS, предмет на выбор
- Ежедневная продуктивность — инструменты и техники поддержки эффективной работы (Produktywność na co dzień - narzędzia i techniki wspierające efektywną pracę) — 1 ECTS, предмет на выбор
- Введение в исследования и проектирование видеоигр (Wstęp do badań i projektowania gier wideo) — 1 ECTS, предмет на выбор
- Инклюзивность инноваций — о социальных аспектах инновационности (Inkluzywność innowacji - o społecznych aspektach innowacyjności) — 1 ECTS, предмет на выбор
- Проектирование видеоигр: прототипирование сюжета (Projektowanie gier wideo: prototypowanie fabuły) — 1 ECTS, предмет на выбор
- Реализация UX-исследований в бизнесовом подходе (Realizacja badań UX w ujęciu biznesowym) — 1 ECTS, предмет на выбор
- Построение отношений с клиентом (Budowanie relacji z klientem) — 1 ECTS, предмет на выбор
Предметы на выбор
Студент выбирает один предмет из предложения факультета или общеуниверситетской базы предметов.
- Социокультурный потенциал технологий VR и AR (Społeczno-kulturowy potencjał technologii VR i AR) — 2 ECTS, предмет на выбор
- Фантастика в современной культуре (Fantastyka w kulturze współczesnej) — 2 ECTS, предмет на выбор
Предметы на выбор
Студент выбирает один предмет из группы иностранного языка.
- Английский язык B2 — обязательный курс, семестр 1/3 (Język angielski - semestr 1/3) — 0 ECTS, предмет на выбор
- Французский язык B2 — обязательный курс, семестр 1/3 (Język francuski - semestr 1/3) — 0 ECTS, предмет на выбор
- Испанский язык B2 — обязательный курс, семестр 1/3 (Język hiszpański - semestr 1/3) — 0 ECTS, предмет на выбор
- Немецкий язык B2 — обязательный курс, семестр 1/3 (Język niemiecki - semestr 1/3) — 0 ECTS, предмет на выбор
- Русский язык B2 — обязательный курс, семестр 1/3 (Język rosyjski - semestr 1/3) — 0 ECTS, предмет на выбор
Семестр 3
- Smart community, smart city (Smart community, smart city) — 4 ECTS
- Физическое воспитание 3 (Wychowanie fizyczne 3) — 0 ECTS
- Вероятностные методы (Probabilistyka) — 5 ECTS
- Базы данных (Bazy danych) — 4 ECTS
- Сетевое общество (Społeczeństwo sieci) — 2 ECTS
- Современные технологии искусственного интеллекта 1 (Współczesne technologie sztucznej inteligencji 1) — 3 ECTS
- Пользовательский интерфейс в проектировании вебстраниц (Interfejs użytkownika w projektowaniu stron internetowych) — 3 ECTS
- Исследования будущего (Studia nad przyszłościami) — 2 ECTS
- Среда R в социологических исследованиях (Środowisko R w badaniach socjologicznych) — 2 ECTS
Предметы на выбор на иностранном языке
Студент выбирает один предмет из предложения факультета или общеуниверситетской базы предметов.
- Факультативный предмет на иностранном языке (Fakultet w języku obcym) — 4 ECTS, предмет на выбор
Предметы на выбор
Студент продолжает изучение иностранного языка, выбранного во 2 семестре.
- Английский язык B2 — обязательный курс, семестр 2/3 (Język angielski - semestr 2/3) — 0 ECTS, предмет на выбор
- Французский язык B2 — обязательный курс, семестр 2/3 (Język francuski - semestr 2/3) — 0 ECTS, предмет на выбор
- Испанский язык B2 — обязательный курс, семестр 2/3 (Język hiszpański - semestr 2/3) — 0 ECTS, предмет на выбор
- Немецкий язык B2 — обязательный курс, семестр 2/3 (Język niemiecki - semestr 2/3) — 0 ECTS, предмет на выбор
- Русский язык B2 — обязательный курс, семестр 2/3 (Język rosyjski - semestr 2/3) — 0 ECTS, предмет на выбор
Семестр 4
- Google Analytics (Google Analytics) — 1 ECTS
- Анализ и проектирование инноваций на основе бизнес-моделей (Analiza i projektowanie innowacji w oparciu o modele biznesowe) — 1 ECTS
- Service design (Service design) — 3 ECTS
- Статистический анализ данных (Statystyczna analiza danych) — 5 ECTS
- Технологии no-code (Technologie no-code) — 3 ECTS
- Современные технологии искусственного интеллекта 2 (Współczesne technologie sztucznej inteligencji 2) — 3 ECTS
Практические мастерские на выбор
Студент выбирает две мастерские из группы. Каждая мастерская имеет 1 ECTS.
- Ежедневная продуктивность — инструменты и техники поддержки эффективной работы (Produktywność na co dzień - narzędzia i techniki wspierające efektywną pracę) — 1 ECTS, предмет на выбор
- Социально ориентированные электронные инициативы (E-inicjatywy zorientowane społecznie) — 1 ECTS, предмет на выбор
- Информатические следственные методы (Informatyczne metody śledcze) — 1 ECTS, предмет на выбор
- Проектирование видеоигр: проект мира (Projektowanie gier wideo: projekt świata) — 1 ECTS, предмет на выбор
- Стартап и PR (Startup a PR) — 1 ECTS, предмет на выбор
- Виртуальные сообщества (Społeczności wirtualne) — 1 ECTS, предмет на выбор
- Проектирование видеоигр: прототипирование сюжета (Projektowanie gier wideo: prototypowanie fabuły) — 1 ECTS, предмет на выбор
- Data science для электронной коммерции (Data science dla e-commerce) — 1 ECTS, предмет на выбор
- Введение в исследования и проектирование видеоигр (Wstęp do badań i projektowania gier wideo) — 1 ECTS, предмет на выбор
- Инклюзивность инноваций — о социальных аспектах инновационности (Inkluzywność innowacji - o społecznych aspektach innowacyjności) — 1 ECTS, предмет на выбор
- Реализация UX-исследований в бизнесовом подходе (Realizacja badań UX w ujęciu biznesowym) — 1 ECTS, предмет на выбор
- Построение отношений с клиентом (Budowanie relacji z klientem) — 1 ECTS, предмет на выбор
Модуль на выбор
Студент выбирает один предмет из группы.
- Социотехника (Socjotechnika) — 3 ECTS, предмет на выбор
- Введение в управление проектами (Wprowadzenie do zarządzania projektami) — 3 ECTS, предмет на выбор
Предметы на выбор
Студент выбирает два предмета на польском языке или один предмет на английском языке из предложения общеуниверситетской базы предметов. В доступном тексте учебного плана конкретные варианты для этой группы не детализированы.
- Факультативные предметы 4 ECTS (Przedmioty fakultatywne 4ECTS) — 4 ECTS, предмет на выбор
Предметы на выбор
Студент выбирает один предмет из группы иностранного языка и завершает курс B2.
- Английский язык B2 — обязательный курс, семестр 3/3 (Język angielski - semestr 3/3) — 6 ECTS, предмет на выбор
- Французский язык B2 — обязательный курс, семестр 3/3 (Język francuski - semestr 3/3) — 6 ECTS, предмет на выбор
- Испанский язык B2 — обязательный курс, семестр 3/3 (Język hiszpański - semestr 3/3) — 6 ECTS, предмет на выбор
- Немецкий язык B2 — обязательный курс, семестр 3/3 (Język niemiecki - semestr 3/3) — 6 ECTS, предмет на выбор
- Русский язык B2 — обязательный курс, семестр 3/3 (Język rosyjski - semestr 3/3) — 6 ECTS, предмет на выбор
Семестр 5
- Защита интеллектуальной собственности (Ochrona własności intelektualnej) — 1 ECTS
- Студенческая практика 1 (Praktyka studencka 1) — 22 ECTS
- Визуализация данных, инфографика и инфоэстетика (Wizualizacja danych, infografika i infoestetyka) — 2 ECTS
- Социология инноваций (Socjologia innowacji) — 1 ECTS
Предметы на выбор
Студент выбирает один предмет на польском языке из предложения общеуниверситетской базы предметов. В доступном тексте учебного плана конкретные варианты для этой группы не детализированы.
- Факультативный предмет 2 ECTS (Przedmiot fakultatywny 2ECTS) — 2 ECTS, предмет на выбор
Лиценциатский семинар на выбор
Студент выбирает один семинар из группы.
- Человек в мире технологий 1 (Człowiek w świecie technologii 1) — 2 ECTS, предмет на выбор
- UX в общественной жизни 1 (UX w życiu społecznym 1) — 2 ECTS, предмет на выбор
- Интеллектуальные системы 1 (Systemy inteligentne 1) — 2 ECTS, предмет на выбор
Семестр 6
- Дипломный проект (Projekt dyplomowy) — 10 ECTS
- Студенческая практика 2 (Praktyka studencka 2) — 16 ECTS
Предметы на выбор
Студент выбирает один предмет из предложения факультета или общеуниверситетской базы предметов.
- Фантастика в современной культуре (Fantastyka w kulturze współczesnej) — 2 ECTS, предмет на выбор
- Agile Coaching в организациях (Agile Coaching w organizacjach) — 2 ECTS, предмет на выбор
Лиценциатский семинар на выбор
Студент продолжает семинар, выбранный в 5 семестре.
- Человек в мире технологий 2 (Człowiek w świecie technologii 2) — 2 ECTS, предмет на выбор
- UX в общественной жизни 2 (UX w życiu społecznym 2) — 2 ECTS, предмет на выбор
- Интеллектуальные системы 2 (Systemy inteligentne 2) — 2 ECTS, предмет на выбор