Прикладна інформатика (Informatyka Stosowana) — це інженерська програма I ступеня у Гірничо-Металургійній Академії в Кракові, яку проводить Факультет фізики та прикладної інформатики. Навчання триває 7 семестрів, реалізується у стаціонарній формі польською мовою та завершується здобуттям професійного титулу інженера. Програма має загальноакадемічний профіль і поєднує інформатику, програмування, фізику, математику, інженерію програмного забезпечення, електроніку, комп’ютерні мережі, бази даних, обчислювальний інтелект, вбудовані системи та технології комп’ютерних ігор.
Спеціальність підійде абітурієнтам, які цікавляться програмуванням, математикою, фізикою, алгоритмами, системним адмініструванням, базами даних, комп’ютерними мережами, штучним інтелектом, обробкою зображень, хмарними технологіями, електронікою, вбудованими системами, графікою, мобільними застосунками та створенням комп’ютерних ігор. Це напрям для тих, хто хоче отримати не лише класичну ІТ-підготовку, а й інженерні компетенції для роботи на межі інформатики, фізики, електроніки та сучасних цифрових технологій.
Переваги навчання на спеціальності
- Спеціальність посіла 2 місце у своїй категорії в рейтингу Perspektywy 2025.
- Програма багато років займає провідні позиції в рейтингах ІТ-напрямів серед технічних спеціальностей.
- Студенти отримують не лише базову ІТ-підготовку, а й загальну інженерну освіту, корисну для роботи на межі інформатики та інженерії.
- Програма поєднує програмування, алгоритми, структури даних, операційні системи, комп’ютерні мережі, бази даних, теорію графів та методи обчислювального інтелекту.
- Студенти вивчають математику, фізику, електроніку, аналіз електричних кіл, системи збору даних, вбудовані системи й апаратні засоби.
- У межах вибіркових блоків студент може розвивати профіль у базах даних, чисельних методах, вбудованих і реконфігурованих системах або технологіях комп’ютерних ігор.
- Навчальний план містить сучасні ІТ-напрями: хмарні обчислення, аналіз зображень, мобільні застосунки, UX/UI, Data Science, Python, Agile, безпеку AI, глибоке навчання з CUDA та програмну інженерію.
- Програма створювалася з урахуванням розвитку нових інформаційних технологій і співпраці з компаніями ІТ-галузі.
- Формування програми відбувається за участі Соціальної ради при факультеті та через контакти з представниками компаній, які співпрацюють із факультетом.
- У програмі враховуються результати моніторингу кар’єр студентів і випускників, зокрема дослідження Центру кар’єр AGH.
- Випускники факультетських напрямів займають високі позиції в системі моніторингу кар’єр випускників за рівнем заробітку, часом пошуку роботи та показником зайнятості.
- Понад 80% випускників напряму знаходять роботу протягом місяця після завершення навчання.
- Професійна практика організовується після 6 семестру та має на меті здобуття практичного досвіду, ознайомлення з вимогами роботодавців і полегшення вибору місця роботи після навчання.
- Практика має 160 годин і оцінюється у 6 ECTS.
- Програма враховує рекомендації Польської акредитаційної комісії та добрі практики, що відповідають специфіці напряму.
- Випускники можуть продовжити навчання на II ступені в AGH або іншому університеті.
Про спеціальність
Прикладна інформатика — це інженерська програма, яка готує фахівців до створення, тестування, адміністрування та розвитку інформаційних систем, програмного забезпечення, баз даних, комп’ютерних мереж, вбудованих систем, графічних і мультимедійних застосувань, а також систем, що використовують методи обчислювального інтелекту.
Студенти отримують знання з інформатики, алгоритмів, структур даних, мов програмування, операційних систем, комп’ютерних мереж, баз даних, теорії графів, методів обчислювального інтелекту та програмної інженерії. Залежно від вибраних блоків вони можуть розвивати компетенції у сфері баз даних, інтернет-технологій, хмарної обробки даних, чисельних методів, вбудованих систем, реконфігурованих систем або технологій комп’ютерних ігор.
Математично-фізична та інженерна частина програми охоплює математичний аналіз, вищу алгебру, дискретну математику, статистику, чисельні методи, фізику, механіку, термодинаміку, електромагнетизм, оптику, аналіз електричних кіл, електронні системи, комп’ютеризацію вимірювань і системи збору даних.
Програмістська частина навчання включає Linux, мову C, C++, Java, Python, функційне програмування, програмування командних проєктів, інженерію програмного забезпечення, інтернет-технології, мобільні застосунки, сучасні техніки програмування, Python у корпоративному середовищі, шаблони й методи розробки, Agile та інструменти підтримки роботи над програмними продуктами.
Окремий блок компетенцій пов’язаний із базами даних, обробкою даних у хмарних середовищах, Data Science, аналізом зображень, комп’ютерною графікою, графікою 3D, UX/UI, мультимедіа, звуком у комп’ютерних системах, редагуванням і презентацією наукових текстів, а також застосуванням інструментів для відтворюваних наукових обчислень.
Інженерний профіль програми підсилюється предметами з електроніки, систем опису апаратури, вбудованих систем, реконфігурованих систем, систем збору даних, апаратних нейронних мереж, Geant4, CUDA та методів симуляції. Це дає випускнику підготовку не лише до типових ІТ-завдань, а й до роботи з технічними системами, вимірюваннями, апаратним забезпеченням і програмно-апаратними рішеннями.
Випускник уміє обрати відповідну парадигму програмування для розв’язання конкретної задачі, застосовувати методи обчислювального інтелекту до обробки даних, використовувати сучасні інструменти проєктування, створення і тестування програмного забезпечення, а також проєктувати, будувати й тестувати електронні системи та програмувати вбудовані системи на базі мікроконтролерів або FPGA.
Програма формує також навички роботи в команді, підготовки документації, презентації результатів, самостійного навчання, аналізу змін у галузі, оцінки інформатичних систем, алгоритмізації інженерних задач і врахування безпеки, етичних та позатехнічних аспектів під час проєктування ІТ-рішень.
Актуальність спеціальності пов’язана зі швидким розвитком ІТ-сектору, цифрової економіки, телекомунікацій, хмарних сервісів, штучного інтелекту, великих даних, комп’ютерної графіки, інтернет-технологій, вбудованих систем та інженерних застосувань програмного забезпечення. Такі компетенції потрібні в ІТ-компаніях, телекомунікації, банках, страхових компаніях, дослідницьких центрах, промисловості, адміністрації та сервісному секторі.
Спеціалізації / модулі / треки
В офіційному PDF програми формальні освітні траєкторії, траєкторії дипломування та спеціальності не подані як окрема структура. Водночас навчальний план містить вибіркові модулі. Студент упродовж навчання I ступеня має обрати й повністю реалізувати два з чотирьох блоків модулів.
- Бази даних: блок пов’язаний із інтернет-технологіями, базами даних, обробкою даних у хмарних обчислювальних середовищах і сучасною інфраструктурою роботи з даними.
- Чисельні методи: блок охоплює обчислювальні пакети, метод скінченних елементів та інженерні чисельні методи.
- Вбудовані та реконфігуровані системи: блок зосереджений на мовах опису апаратури, вбудованих системах, системах збору даних і програмно-апаратних рішеннях.
- Технології комп’ютерних ігор: блок охоплює 3D-движки реального часу, фізику в ігрових движках, штучний інтелект в іграх і розширеній реальності.
- Додаткові вибіркові предмети: у навчальному плані також доступні предмети з аналізу зображень, мобільних застосунків, звуку й музики в комп’ютерних системах, Data Science, UX/UI, графіки 3D, Geant4, комп’ютеризації вимірювань, Agile, безпеки AI, апаратних нейронних мереж і відтворюваної наукової розробки програмного забезпечення.
Шановні абітурієнти – на цій сторінці представлена загальна інформація про програму навчання. Зверніть увагу, що університет може вносити зміни до навчального плану. Якщо ви хочете отримати повну програму з кількістю годин, кредитами ECTS, розподілом на лекції, практичні та лабораторні заняття з детальним поясненням — а також допомогу з вступом, звертайтесь до нас:
► Telegram, Viber, WhatsApp: +380 73 073 65 43
Семестр 1
- Математика 1 (Matematyka 1) — 8 ECTS
- Дискретна математика (Matematyka dyskretna) — 3 ECTS
- Вища алгебра (Algebra wyższa) — 5 ECTS
- Логіка для інформатиків (Logika dla informatyków) — 3 ECTS
- Операційна система Linux (System operacyjny Linux) — 4 ECTS
- Вступ до інформатики (Wstęp do informatyki) — 5 ECTS
- Фізичне виховання 1 (Wychowanie fizyczne 1) — 0 ECTS
Семестр 2
- Математика 2 (Matematyka 2) — 6 ECTS
- Статистика та обробка даних (Statystyka i przetwarzanie danych) — 5 ECTS
- Механіка і термодинаміка (Mechanika i termodynamika) — 5 ECTS
- Алгоритми і структури даних (Algorytmy i struktury danych) — 5 ECTS
- Мова C (Język C) — 6 ECTS
- Фізичне виховання 2 (Wychowanie fizyczne 2) — 0 ECTS
Предмети до вибору
Студент обирає один предмет із групи іноземної мови.
- Англійська мова B2 — обов’язковий курс, семестр 1/3 (Język angielski B-2 – kurs obowiązkowy 135 godzin - semestr 1/3) — 0 ECTS, предмет до вибору
- Іспанська мова B2 — обов’язковий курс, семестр 1/3 (Język hiszpański B-2 – kurs obowiązkowy 135 godzin - semestr 1/3) — 0 ECTS, предмет до вибору
- Російська мова B2 — обов’язковий курс, семестр 1/3 (Język rosyjski B-2 – kurs obowiązkowy 135 godzin - semestr 1/3) — 0 ECTS, предмет до вибору
- Німецька мова B2 — обов’язковий курс, семестр 1/3 (Język niemiecki B-2 - kurs obowiązkowy 135 godzin - semestr 1/3) — 0 ECTS, предмет до вибору
- Французька мова B2 — обов’язковий курс, семестр 1/3 (Język francuski B-2 – kurs obowiązkowy 135 godzin - semestr 1/3) — 0 ECTS, предмет до вибору
Предмети до вибору
Студент обирає економічні предмети з загальноуніверситетської бази предметів на суму не менше 3 ECTS.
- Гуманітарний або соціальний предмет (Przedmiot humanistyczny lub społeczny) — 3 ECTS, предмет до вибору
- Прийняття рішень та управління (Podejmowanie decyzji a zarządzanie) — 3 ECTS, предмет до вибору
- Управління підприємством (Zarządzanie przedsiębiorstwem) — 3 ECTS, предмет до вибору
- Менеджерська економіка (Ekonomia menedżerska) — 3 ECTS, предмет до вибору
Предмети до вибору
Студент обирає соціально-гуманітарні предмети з загальноуніверситетської бази предметів на суму не менше 2 ECTS.
- Гуманітарний або соціальний предмет (Przedmiot humanistyczny lub społeczny) — 2 ECTS, предмет до вибору
Семестр 3
- Математика 3 (Matematyka 3) — 5 ECTS
- Електромагнетизм і оптика (Elektromagnetyzm i optyka) — 5 ECTS
- Фізична лабораторія (Laboratorium fizyczne) — 2 ECTS
- Методи аналізу електричних кіл (Metody analizy obwodów elektrycznych) — 4 ECTS
- Мова C++ 1 (Język C++ 1) — 4 ECTS
- Функційне програмування (Programowanie funkcyjne) — 4 ECTS
- Комп’ютерні мережі (Sieci komputerowe) — 5 ECTS
- Фізичне виховання 3 (Wychowanie fizyczne 3) — 0 ECTS
Предмети до вибору
Студент продовжує вивчення іноземної мови, обраної у 2 семестрі.
- Російська мова B2 — обов’язковий курс, семестр 2/3 (Język rosyjski B-2 – kurs obowiązkowy 135 godzin - semestr 2/3) — 0 ECTS, предмет до вибору
- Французька мова B2 — обов’язковий курс, семестр 2/3 (Język francuski B-2 – kurs obowiązkowy 135 godzin - semestr 2/3) — 0 ECTS, предмет до вибору
- Іспанська мова B2 — обов’язковий курс, семестр 2/3 (Język hiszpański B-2 – kurs obowiązkowy 135 godzin - semestr 2/3) — 0 ECTS, предмет до вибору
- Англійська мова B2 — обов’язковий курс, семестр 2/3 (Język angielski B-2 – kurs obowiązkowy 135 godzin - semestr 2/3) — 0 ECTS, предмет до вибору
- Німецька мова B2 — обов’язковий курс, семестр 2/3 (Język niemiecki B-2 - kurs obowiązkowy 135 godzin - semestr 2/3) — 0 ECTS, предмет до вибору
Семестр 4
- Інженерія програмного забезпечення (Inżynieria oprogramowania) — 3 ECTS
- Мова C++ 2 (Język C++ 2) — 5 ECTS
- Мова Java (Język Java) — 5 ECTS
- Мова Python (Język Python) — 4 ECTS
- Чисельні методи (Metody numeryczne) — 4 ECTS
- Електронні системи (Układy elektroniczne) — 5 ECTS
Предмети до вибору
Студент обирає один предмет із групи іноземної мови та завершує курс B2.
- Іспанська мова B2 — обов’язковий курс, семестр 3/3 (Język hiszpański B-2 – kurs obowiązkowy 135 godzin - semestr 3/3) — 5 ECTS, предмет до вибору
- Німецька мова B2 — обов’язковий курс, семестр 3/3 (Język niemiecki B-2 - kurs obowiązkowy 135 godzin - semestr 3/3) — 5 ECTS, предмет до вибору
- Англійська мова B2 — обов’язковий курс, семестр 3/3 (Język angielski B-2 – kurs obowiązkowy 135 godzin - semestr 3/3) — 5 ECTS, предмет до вибору
- Французька мова B2 — обов’язковий курс, семестр 3/3 (Język francuski B-2 – kurs obowiązkowy 135 godzin - semestr 3/3) — 5 ECTS, предмет до вибору
- Російська мова B2 — обов’язковий курс, семестр 3/3 (Język rosyjski B-2 – kurs obowiązkowy 135 godzin - semestr 3/3) — 5 ECTS, предмет до вибору
Семестр 5
- Бази даних 1 (Bazy danych 1) — 5 ECTS
- Інтерфейси користувача і графічні бібліотеки (Interfejsy użytkownika i biblioteki graficzne) — 5 ECTS
Модулі до вибору
Студент упродовж навчання I ступеня має обрати й повністю реалізувати два з чотирьох блоків модулів. У 5 семестрі реалізуються перші модулі вибраних блоків.
- Бази даних: інтернет-технології (Bazy danych: Techniki internetowe) — 5 ECTS, модуль до вибору
- Чисельні методи: обчислювальні пакети (Metody numeryczne: Pakiety obliczeniowe) — 5 ECTS, модуль до вибору
- Вбудовані та реконфігуровані системи: мови опису апаратури (Systemy wbudowane i rekonfigurowalne: Języki opisu sprzętu) — 5 ECTS, модуль до вибору
- Технології комп’ютерних ігор: 3D-движок реального часу (Technologie gier komputerowych: Silnik 3D czasu rzeczywistego) — 5 ECTS, модуль до вибору
Предмети до вибору
У межах вибіркової частини навчального плану доступні також додаткові предмети.
- Аналіз зображень (Analiza obrazów) — 5 ECTS, предмет до вибору
- Мобільні застосунки (Aplikacje mobilne) — 4 ECTS, предмет до вибору
- Звук і музика в комп’ютерних системах (Dźwięk i muzyka w systemach komputerowych) — 5 ECTS, предмет до вибору
- Редагування і презентація наукових текстів (Edycja i prezentacja tekstów naukowych) — 4 ECTS, предмет до вибору
- Основи Data Science (Fundamentals of Data Science) — 4 ECTS, предмет до вибору
- Сучасні техніки програмування (Modern programming techniques) — 5 ECTS, предмет до вибору
- Python у корпоративному середовищі (Python in the Enterprise) — 4 ECTS, предмет до вибору
- Проєктування UX/UI (Projektowanie UX/UI) — 3 ECTS, предмет до вибору
- Графіка 3D (Grafika 3D) — 5 ECTS, предмет до вибору
- Програмне середовище Geant4 (Środowisko programistyczne Geant4) — 4 ECTS, предмет до вибору
- Комп’ютеризація вимірювань (Komputeryzacja pomiarów) — 4 ECTS, предмет до вибору
Семестр 6
- Методи обчислювального інтелекту (Metody inteligencji obliczeniowej) — 5 ECTS
- Командне програмування (Programowanie zespołowe) — 3 ECTS
- Професійна практика (Praktyka zawodowa) — 6 ECTS
Модулі до вибору
Студент реалізує другі модулі з двох вибраних раніше блоків.
- Бази даних: бази даних 2 (Bazy danych: Bazy danych 2) — 5 ECTS, модуль до вибору
- Чисельні методи: метод скінченних елементів (Metody numeryczne: Metoda elementów skończonych) — 5 ECTS, модуль до вибору
- Вбудовані та реконфігуровані системи: вбудовані системи (Systemy wbudowane i rekonfigurowalne: Systemy wbudowane) — 5 ECTS, модуль до вибору
- Технології комп’ютерних ігор: фізика в ігрових движках (Technologie gier komputerowych: Fizyka w silnikach gier komputerowych) — 5 ECTS, модуль до вибору
Предмети до вибору
У межах вибіркової частини навчального плану доступні також додаткові предмети.
- Глибоке навчання з CUDA (Deep Learning with CUDA) — 3 ECTS, предмет до вибору
- Методики та інструменти Agile (Metodyki i narzędzia agile) — 4 ECTS, предмет до вибору
- Вступ до апаратних нейронних мереж (Wprowadzenie do sprzętowych sieci neuronowych) — 4 ECTS, предмет до вибору
- М’які компетенції в науково-бізнесовому середовищі (Kompetencje miękkie w środowisku naukowo-biznesowym) — 4 ECTS, предмет до вибору
- Моделювання й анімація в 3D-системах реального часу (Modelowanie i animacja w systemach 3D czasu rzeczywistego) — 3 ECTS, предмет до вибору
- Базова безпека AI (Basic AI security) — 3 ECTS, предмет до вибору
- Інженерія дослідницького програмного забезпечення в Python для відтворюваної обчислювальної науки (Research Software Engineering in Python for Reproducible Computational Science) — 3 ECTS, предмет до вибору
Семестр 7
- Дипломний проєкт (Projekt dyplomowy) — 15 ECTS
- Графи та їх застосування (Grafy i ich zastosowania) — 5 ECTS
Модулі до вибору
Студент реалізує треті модулі з двох вибраних раніше блоків.
- Бази даних: обробка даних у хмарних обчислювальних середовищах (Bazy danych: Przetwarzanie danych w chmurach obliczeniowych) — 5 ECTS, модуль до вибору
- Чисельні методи: інженерні чисельні методи (Metody numeryczne: Inżynierskie metody numeryczne) — 5 ECTS, модуль до вибору
- Вбудовані та реконфігуровані системи: системи збору даних (Systemy wbudowane i rekonfigurowalne: Systemy akwizycji danych) — 5 ECTS, модуль до вибору
- Технології комп’ютерних ігор: штучний інтелект в іграх і розширеній реальності (Technologie gier komputerowych: Sztuczna inteligencja w grach i rozszerzonej rzeczywistości) — 5 ECTS, модуль до вибору