Факультет: Інформатики
Країна/місто: Польща / Варшава
Початок навчання: 01.10.2025
Тривалість навчання: 7 Семестрів
Мови викладання: Польська
Оплата за навчання :
ВСТУПНІ ВИМОГИ ДЛЯ ІНОЗЕМНИХ КАНДИДАТІВ:
⚡➲ 1. Вимоги до знання мови навчання: Сертифікат знання польської мови на рівні В2 повинен бути виданий через Państwowa Komisja Poświadczania Znajomości Języka Polskiego. Якщо абітурієнт не має даного сертифікату, він може підтвердити рівень володіння польською мовою при проходженні кваліфікаційної співбесіди у формі онлайн (skype або іншої платформи). Вартість екзамену складає 100 PLN. ------------ ⚡⚡⚡➲ 2. Кваліфікація на навчання: При складенні рейтингу кандидатів до зарахування враховуються оцінка загальний середній бал атестату та порядок запису на програму. ------------ ❗➲3. Переклади документів (які підлягають перекладу) повинні бути виконані у присяжного перекладача зі списку Міністерства юстиції або в іноземних організаціях, зазначених у польському консульстві. Додатково студенти повинні надати нострафікацію атестата (свідоцтва про закінчення середньої освіти) протягом першого семестру навчання (Дана вимога не застосовується до абітурієнтів з України та Білорусії).
Інформатика (програмування) - це дисципліна, що швидко розвивається, і її прогрес має величезний вплив на багато наукових дисциплін. Як точна і технічна наука, вона займається обробкою інформації, включаючи технології обробки інформації та технології створення систем обробки інформації. Будь-яка добре побудована програма навчання повинна підтримувати баланс між основами, необхідними для розуміння фундаментальних понять дисципліни, і сучасними застосуваннями або захоплюючими технологіями, що змінюють світ. Відмінною рисою освітньої концепції PJATK є чіткий поділ результатів навчання на дві категорії: ефекти фундаментального характеру, пов'язані з набуттям загальних ІТ-знань, і ефекти, що стосуються конкретних компетенцій.
Вибір спеціалізації здійснюється на другому курсі денної форми навчання або на третьому курсі заочної форми навчання. Студенти визначаються зі спеціалізацією, заповнюючи анкету. Кожен студент зобов'язаний вибрати одну спеціальність, за якою він буде продовжувати навчання. Студенти, які хотіли б обрати дві спеціалізації одночасно, повинні вказати свій вибір в анкеті. Інформація про анкету та час для її заповнення надається студентам щорічно. Змінити рішення після закінчення терміну дії анкети неможливо.
https://pja.edu.pl/wp-content/uploads/2024/07/Stacjonarne_pierwszy_stopien_2024_PL.pdf
Оригінальне посилання на програму навчання. Переклад програми навчання наведений нижче.
|
№ |
Предмет |
Лекції |
Практика |
Форма перевірки |
Кредити ECTS |
|
1 |
Математичний аналіз |
30 |
30 |
екзамен |
5 |
|
2 |
Основи програмування мовою Java |
30 |
60 |
екзамен |
6 |
|
3 |
Техніка і архітектура комп'ютерів |
30 |
0 |
екзамен |
4 |
|
4 |
Вступ до управління |
30 |
30 |
залік |
3 |
|
5 |
Введення до інформаційних систем |
16 |
30 |
екзамен |
5 |
|
6 |
Історія і культура Японії |
30 |
0 |
залік |
3 |
|
7 |
Англійська мова |
0 |
60 |
залік |
3 |
|
8 |
Навчання з охорони праці |
4 |
0 |
залік |
0 |
|
№ |
Предмет |
Лекції |
Практика |
Форма перевірки |
Кредити ECTS |
|
1 |
Лінійна алгебра і геометрія |
30 |
30 |
екзамен |
5 |
|
2 |
Дискретна математика |
30 |
30 |
екзамен |
5 |
|
3 |
Реляційні бази даних |
30 |
30 |
екзамен |
5 |
|
4 |
Об'єктно-орієнтоване програмування і GUI |
30 |
30 |
залік |
4 |
|
5 |
Програмування мовами C і C++ |
30 |
30 |
залік |
4 |
|
6 |
Операційні системи |
30 |
30 |
залік |
4 |
|
7 |
Англійська мова |
0 |
60 |
залік |
3 |
|
№ |
Предмет |
Лекції |
Практика |
Форма перевірки |
Кредити ECTS |
|
1 |
Алгоритми і структури даних |
30 |
30 |
екзамен |
5 |
|
2 |
Статистичний аналіз даних |
30 |
30 |
екзамен |
5 |
|
3 |
Системи баз даних |
30 |
30 |
екзамен |
5 |
|
4 |
Цифрові системи і основи електроніки |
30 |
30 |
залік |
4 |
|
5 |
Універсальні техніки програмування |
30 |
30 |
залік |
4 |
|
6 |
Комп'ютерні мережі і мережеве програмування мовою Java |
30 |
30 |
екзамен |
5 |
|
7 |
Англійська мова |
0 |
60 |
залік |
3 |
|
№ |
Предмет |
Лекції |
Практика |
Форма перевірки |
Кредити ECTS |
|
1 |
Інструменти штучного інтелекту |
30 |
30 |
екзамен |
6 |
|
2 |
Основи програмування мовою Python |
30 |
30 |
залік |
4 |
|
3 |
Фізичне виховання |
0 |
30 |
залік |
0 |
|
4 |
Проєктування інформаційних систем |
30 |
30 |
екзамен |
6 |
|
5 |
Правові основи господарської діяльності |
16 |
0 |
залік |
3 |
|
6 |
Мультимедіа |
30 |
30 |
залік |
6 |
|
7 |
Лекторат |
0 |
60 |
залік |
3 |
|
№ |
Предмет |
Лекції |
Практика |
Форма перевірки |
Кредити ECTS |
|
1 |
Проєкт 1 (для кожної спеціалізації) |
30 |
30 |
залік |
7 |
|
2 |
Комп'ютерна графіка |
30 |
30 |
екзамен |
6 |
|
3 |
Побудова і інтеграція інформаційних систем |
30 |
30 |
екзамен |
6 |
|
4 |
Управління ІТ-проєктами |
30 |
30 |
екзамен |
5 |
|
5 |
Лекторат |
30 |
30 |
екзамен |
4 |
|
6 |
Фізичне виховання |
0 |
60 |
залік |
3 |
|
7 |
Спеціалізаційний предмет 1 |
0 |
30 |
залік |
0 |
|
№ |
Предмет |
Лекції |
Практика |
Форма перевірки |
Кредити ECTS |
|
1 |
Проєкт 2 (для кожної спеціалізації) |
30 |
30 |
залік |
7 |
|
2 |
Спеціалізаційний предмет 2 |
30 |
30 |
екзамен |
6 |
|
3 |
Моделювання та аналіз інформаційних систем |
30 |
30 |
екзамен |
5 |
|
4 |
Безпека інформаційних систем |
30 |
30 |
екзамен |
6 |
|
5 |
Лекторат |
0 |
60 |
залік |
3 |
|
№ |
Предмет |
Лекції |
Практика |
Форма перевірки |
Кредити ECTS |
|
1 |
Проєкт 3 (для кожної спеціалізації) |
30 |
30 |
залік |
9 |
|
2 |
Практика |
0 |
160 |
залік |
6 |
|
3 |
Взаємодія людини і комп'ютера |
30 |
30 |
екзамен |
4 |
|
4 |
Лекторат |
0 |
30 |
залік |
3 |
|
№ |
Предмет |
Лекції |
Практика |
Форма перевірки |
Кредити ECTS |
4 семестр |
|||||
|
1 |
Основи комп'ютерного моделювання |
30 |
30 |
екзамен |
4 |
|
2 |
Застосування баз даних |
30 |
30 |
екзамен |
4 |
|
3 |
Технології розподіленого програмування |
30 |
30 |
екзамен |
4 |
6 семестр |
|||||
|
4 |
Методи інженерії знань* |
30 |
30 |
екзамен |
4 |
|
5 |
Інженерія бізнес-процесів |
30 |
30 |
екзамен |
4 |
|
6 |
Основи машинного навчання |
30 |
30 |
екзамен |
4 |
|
7 |
Основи біоінформатики |
30 |
30 |
екзамен |
4 |
|
8 |
Моделювання та 3D-друк |
30 |
30 |
екзамен |
4 |
7 семестр |
|||||
|
9 |
Середовища запуску AutoML |
30 |
30 |
екзамен |
4 |
|
10 |
Автомати і граматики |
30 |
30 |
екзамен |
4 |
|
11 |
Архітектура рішень і впровадження ІС |
30 |
30 |
екзамен |
4 |
|
12 |
Системи управління контентом |
30 |
30 |
екзамен |
4 |
|
№ |
Предмет |
Лекції |
Практика |
Форма перевірки |
Кредити ECTS |
5 семестр |
|||||
|
1 |
Інтернет-технології (спеціалізації A, IO, E, G) |
30 |
30 |
екзамен |
6 |
|
2 |
Розширені комп'ютерні мережі (спеціалізації B, H, C) |
30 |
30 |
екзамен |
6 |
|
3 |
Інтелектуальні системи управління (спеціалізації D, F) |
30 |
30 |
екзамен |
6 |
|
4 |
Партисипативне проєктування ігор (спеціалізація J) |
30 |
30 |
екзамен |
6 |
6 семестр |
|||||
|
4 |
Адміністрування базами даних (спеціалізації A, IO) |
30 |
30 |
екзамен |
6 |
|
5 |
Розширені операційні системи (спеціалізація B, C) |
30 |
30 |
екзамен |
6 |
|
6 |
Машинний зір (спец. D, E, F) |
30 |
30 |
екзамен |
6 |
|
7 |
Unity – шаблони проєктування і практики програмування (спец. J) |
30 |
30 |
екзамен |
6 |
|
8 |
Мобільне програмування (спеціалізації G, H) |
30 |
30 |
екзамен |
6 |
Можливості працевлаштування:
В залежності від вибраної спеціалізації випускники спеціальності "Інформатика" Польсько-Японської Академії можуть працевлаштовуватися: ✅ Бази даних - готує випускників до роботи в компаніях та ІТ-відділах на таких посадах: аналітик, проектувальник інформаційних систем, системний адміністратор баз даних, розробник традиційних додатків, проектувальник веб-додатків та веб-порталів, проектувальник та адміністратор веб-порталів. ✅ Програмна інженерія та бази даних - Готує фахівців з аналізу, проектування та адміністрування великих інформаційних систем, методів програмної інженерії, методів проектування баз даних, методів підвищення якості програмного забезпечення, методів інтеграції в Інтернет. Вони затребувані середніми та великими комп'ютерними компаніями (в тому числі іноземними), що реалізують ключові ІТ-проекти для урядових та адміністративних установ, банків, державних та приватних підприємств, шкіл, військових, засобів масової інформації. ✅ Кібербезпека, системне та мережеве програмування - Вона готує фахівців у галузі управління комп'ютерними мережами, захисту інформації, проектування безпечного та ефективного програмного забезпечення з базовими принципами програмної інженерії та цифрової криміналістики. Вони є потенційними працівниками компаній, які використовують комп'ютерні мережі та потребують їхньої безпеки, високої продуктивності та надійності. Компанії-розробники програмного забезпечення, що працюють у сферах електронної комерції, електронного навчання, електронного урядування, електронного бізнесу, шукають спеціалістів з безпеки програмного забезпечення та даних. Окрема категорія - фахівці з цифрової криміналістики, які працюють у великих компаніях чи організаціях, що реагують на порушення інформаційної безпеки або цифрові злочини. ✅ Розумні системи перетворення даних - Випускники цього напряму можуть працювати програмістами в галузі проектування систем прийняття рішень та консультування, використовуючи комп'ютерний аналіз великих баз даних і складних проблем планування та оптимізації на практиці, вміючи витягувати цінну інформацію з великих баз даних, сховищ даних та Інтернету. ✅ Мультимедіа - Випускники можуть знайти роботу в цифрових студіях в якості реалістів пост-продакшну, в комерційних відділах компаній, що займаються експлуатацією та розробкою програмного забезпечення для електронної комерції (e-commerce), в компаніях, що займаються розробкою програмного забезпечення (підготовка користувальницьких інтерфейсів), в компаніях, що займаються інтеграцією ІТ-систем (системні інтегратори MM), в банках (експлуатація та розробка цифрових систем моніторингу та спостереження), в біомедичних компаніях (візуалізація), в веб-сервісах, у операторів зв'язку, а також скрізь, де потрібно розробляти графічні інтерфейси користувача. ✅ Мультимедіа – 3D анімація - Випускники цієї спеціальності знайдуть роботу у виробництві фільмів, рекламних роликів, телевізійних програм або в пост-продакшені FX "спецефектів". Вони також зможуть успішно працювати над програмуванням комп'ютерних ігор та інших мультимедійних додатків. Можливості використання отриманих знань включають створення елементів комп'ютерних ігор та інших мультимедійних додатків. ✅ Мультимедіа – програмування ігор - Випускники можуть знайти роботу програмістами комп'ютерних ігор, розробниками рекламних роликів та інших мультимедійних додатків будь-якого типу. Випускники спеціальності здатні програмувати високопродуктивні додатки в режимі реального часу, а також володіють 3D-візуалізацією, алгоритмами штучного інтелекту та вміють програмувати для Xbox 360. ✅ Робототехніка - Після завершення курсу студент повинен самостійно реалізувати прості роботизовані конструкції з використанням Arduino або Raspberry Pi. Отримані знання дозволять використовувати роботів для виконання конкретних завдань - наприклад, дронів для моніторингу або відстеження об'єктів. Це також буде корисно в компаніях, що займаються електромобільністю, моніторингом та безпекою дорожнього руху. Існує також можливість працювати програмістом, особливо у сферах, де потрібні знання апаратного забезпечення, наприклад, програмістом машин, роботів тощо. ✅ Мережі мобільних пристроїв - Випускники є фахівцями з розробки програмного забезпечення для мобільних платформ. Вони отримують інформацію про: операційні системи та апаратні архітектури мобільних пристроїв; послуги IP-мереж, що забезпечують мобільність та зв'язок мобільних пристроїв з Інтернетом; захист інформації в мережах мобільних пристроїв; спеціальні мережі; розподілене програмування; архітектуру, організацію радіоканалів, комутацію, протоколи та сигналізацію, послуги та принципи побудови радіомереж; мобільні мережі (стандарти GSM, CDMA, UMTS); супутникові мережі та їх застосування; 802. 11 та мережі Bluetooth; протоколи якості обслуговування (QoS) в комп'ютерних мережах; сучасні протоколи маршрутизації та VPN.
Робота для вас:
Варшава
УНІВЕРСИТЕТИ, ЯКІ НАЙЧАСТІШЕ ВИБИРАЮТЬ